ウォーレン・スペクターは、次世代の最大の課題は技術的なものではなく創造的なものだと考えている
開発者のウォーレン・スペクター氏は、ゲームが克服すべき最大のハードルはクリエイティブなハードルであり、次世代ゲーム機が提供する技術的向上によって単純に解決されるものではないと考えています。
業界の著名人ウォーレン・スペクター - Deus Ex の開発者、そして最近では次のエピック ミッキー 2: 二人の力--これまでに飛び交った次世代コンソールの誇大広告や憶測をすべて考慮しました。スペクターは、アーティストが絵の具、キャンバス、ブラシを見るのと同じように、ビデオ ゲーム テクノロジーを捉えているようです。より優れたツールを使用するだけでは、そのツールで作成されたものがプロキシによってより優れたものになるとは限りません。それはむしろ創造的な問題です。
「来るなら来る、来る時は来る」とスペクターは語った。エッジマガジン次世代コンソール技術に対する彼の思いについて。 「特に、私は技術者ではありません。私はデザイン、ストーリー、キャラクターの専門家です。私たちが解決しなければならない問題のほとんどは、技術的な問題ではなく、創造的な問題だと思います。」
Spector 氏は現在、PC、Mac、Xbox 360、PlayStation 3、Wii 向けの続編『Epic Mickey 2: The Power of Two』に取り組んでいますが、ゲーム制作の創造的側面と技術的側面が密接に結びついていることを認識しています。
「明らかに、私たちはソフトウェアを作っているので、私たちのやっていることには常に技術的な要素があります」と彼は言いました。 ] 利用可能。"
マイクロソフトとソニーの次期コンソールは正式に発表されていないが、次期XboxとPlayStation 4(Orbisと呼ばれると考えられている)の次世代技術の噂や、任天堂の次期Wii Uコンソールに関する既知の事実はある。すでに巡回しています。創造的な課題が技術的な課題に優先するというスペクターの立場は、アーティストの観点から確かに評価できるでしょう。皮肉なことに、これまでのところ、全面的に見直したカメラ システム、HD グラフィックス (ほとんどのポートで)、フルボイスのダイアログなどの技術的改善が、Epic Mickey 2 で最も宣伝されている機能の一部となっています。
まだチェックしていない場合は、必ずチェックしてくださいプレビューゲームの詳細については、スペクター自身が提供する「Epic Mickey 2: The Power of Two」を参照してください。