スクウェア・エニックスは、ユーザーがゲームに参加できない原因となっているサーバー容量の問題を緩和するために、ファイナルファンタジー14の販売を一時停止した。
続くサーバートラブル, スクウェア・エニックスは、新規デジタル販売を一時停止することを決定した。ファイナルファンタジー14。同社は「圧倒的に肯定的な反応」を引き合いに出し、ユーザー数の多さによって「待ち時間が非常に長く」なったため、この措置が必要になったと認めた。
この動きは MMO にとってまったく珍しいことではありません。ギルドウォーズ2を作りました同じ動き昨年、「プレイヤーの同時並行性の高さ」を緩和するために。
「暫定措置として、プレイを希望される皆様に対応するため、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』デジタルダウンロード商品の販売を停止させていただきます。」フェイスブック投稿(経由)IGN)と読みます。 「今後数日以内にサーバーの容量を拡張するよう取り組んでいます。ご不便をおかけして誠に申し訳ございません。」
誰かが血なまぐさい殺人を叫び始める前に、GW2はほんの少しだけこれを行いました。本当にひどい状況で彼らを助けるのは良い行動です。
私は入ることができず、腹が立ちます(特に、この時点で最初の1か月が燃え尽きているのでしょうか?)が、それが現状です。できるだけ早く直してほしいだけです。 (そして、キューを元に戻してください)
いいえ、彼らはこれまでのところ、全員からサービス料金を徴収し始める時期に 4 日追加しました。問題がいつ解決されるかに応じて、将来さらに追加する可能性があります。
良かったです。有給時間に入ってもまだ乗れない(または列に快適に座れない)場合は、ピッチフォークを磨いて準備をします。
いずれにせよ、このゲームが依然として人々がプレイしたいと思う良いゲームであるという事実は、このようなたわごとに直面しても私を慰めてくれます。
とても楽しんでいます。私が最近体験した中で最高の MMO 体験の 1 つです。すべてのキャラクターが 50 までではなく、いくつかのクラスを切り替えることができるのも助かります:)
優れた企業はこれを行っています (Blizzard は最終的に、初期の WOW 加入者に合わせて約 1 か月の無料期間を追加しました)。Square では優れています。
でも実際に『GW2』をプレイしたい人はいたんです。
正確に言えば、これらすべての人々がいなかったら、ログインの問題はおそらく存在しなかったでしょう。たとえば、下位のポップ サーバーの 1 つをチェックしてください。ピーク時であっても、ほぼ毎回問題なくログインできます。
私は怒っていません。 1日1回チェックして、入れなかったら別の遊びに行くよ。遅かれ早かれうまくいくでしょう。
私はちょうど日本のサーバーで 2 番目のキャラクターを作成し、すべてをチェックするのではなく、50 まで到達することに重点を置いてプレイしています。それが私がメインで行っていることです。
ここで皮肉ではありません。これは私がシムシティについて言ったことです。
FF XIV は、MMO で面目を保つ方法としては素晴らしい物語のように思えます。彼らは、ほとんど究極に近いひどいものを、素晴らしい体験に変えました。スクエアへ行きます。
会社としても最近は赤字です。それが、FF14 を立て直すために彼らが費やさなければならなかったリソースの量のせいではなかったとしたら、私は驚くでしょう。うまくいけば、彼らのために、ローンチ/再ローンチ時にこれらすべての人々が留まってくれることを願っています。
このゲームについて私がまだ首を突っ込んでしまったかどうかはわかりませんが、一体何が新しいのでしょうか?それとも、オンラインなどでのファイナルファンタジーの次期バージョンでしょうか?
たとえば、プレイする理由を簡単にまとめたハイライト リストを持っている人はいますか?
FFXI は 2002 年にリリースされた堅実な MMO です。個人的な見解では、現在でも優れたグループ メカニクスがいくつかあります。
2010 年に遡ると、彼らは後継の FFXIV をリリースし、FFXI ユーザーベース全体を遠ざけることに成功してタービンをプルしました。
Turbine とは異なり、Square は最悪です。そしてゲームは完全な本番環境に戻ります。
2013 年に基本的に FFXIV が再リリースされ、現在は FFXI のより適切な続編となっています。
なぜ彼らが作業待ち行列を作らないのか、私は混乱しています。キューに入る場合もありますが、通常はエラーが発生するだけです。 :