『バットマン:アーカム・シティ』がアーカム・ナイトをからかった方法

『バットマン:アーカム・シティ』がアーカム・ナイトをからかった方法

『バットマン:アーカム・シティ』では『アーカム・ナイト』のプロット要素がほのめかされていたが、今回はファンがイースターエッグをいかに早く発見したかにロックステディは驚いた。

ロックステディは少し隠れたことで有名ですイースターエッグバットマン: アーカム・アサイラム、しかし、それが非常に曖昧だったため、スタジオが出てきて、自分たちでそれを見つける方法を説明しました。それは示唆したアーカムシティ, したがって、明らかにバットファンは、ロックステディの次のプロジェクトの兆候を求めて、そのゲームを隅々まで探しているでしょう。さて、それはアーカム・ナイト』が発表され、スタジオは前作の基礎をどのように築き始めたかを説明した。

ゲームディレクターのセフトン・ヒル氏はこう説明した。ゲームインフォーマースタジオはアーカム・シティでスケアクロウがまだバットマンとの戦いに時間を費やしていることを示す2つのヒントを落としたと述べた。スケアクロウの恐怖毒素の攻撃によりアーカム・ナイトでは集団避難が発生したため、その計画の基礎が築かれました。ただし、最初のゲームのヒントとは異なり、ファンは異常なものを探すことを知っていたため、これらの手がかりを非常にすぐに見つけました。

最初の手がかりはバージの出現でした。それを見るには、特定の場所に立って、特定のガジェットを使用する必要がありましたが、配送目録には、恐怖の毒に使用されるジョナサン・クレーン (かかし) の昆虫がリストされていました。ヒル氏は、それが表示されるまでにわずか1日しかかからなかったと述べたYouTube。 「それで、私たちは『どうしてそんなことが起こったんだ?』って思ったんです」

もう一つのヒントは通信に隠されていました。スケアクロウからの 3 つのメッセージは、彼が戻ってくることを約束し、「恐怖がゴッサムをズタズタに引き裂く」という脅しで最高潮に達します。送信のたびに使用される暗号はますます難しくなったため、ロックステディは暗号が長期間にわたって秘密のままになるだろうと確信していました。結局のところ、それほど長くはありません。 「私はこれらのコードを作成しましたが、音響ディレクターのニックとそのことについて話したことを覚えています。『そんなコードはばかばかしいものだから、誰も解読できない』というようなものでした」とヒルは語った。それは数週間ほどで、亀裂が入ってしまいました。」

この教訓は、インターネットの力を決して過小評価してはいけないということです。特に、ゲーム内に卑劣な部分が隠されている可能性があるとわかっている場合にはなおさらです。ただし、アーカム・シティの他の何人かのキャラクターが予言や脅迫を行ったことを考えると、これらの手がかりは続編を示唆するものとしては少し明確ではありませんでした。そしてもちろん、この前例は、ファンがロックステディの次のプロジェクトのヒントを求めて狂ったようにアーカム・ナイトを選ぶことを確実に意味します。

私たちをチェックしてくださいアーカムナイトのプレビューバットマンがゴッサムのならず者のギャラリーを訪れる次の詳細については、こちらをご覧ください。