Irrational の大規模な人員削減により、BioShock Infinite で廃止されたマルチプレイヤー モードの詳細が明らかになりました。
私たちはマルチプレイヤーモードのうわさを聞いていました。バイオショック インフィニット、しかし、それらが何を意味するかについてはほとんど詳しくありません。さて、私たちが知っていた不合理なゲームはこうなりましたもうないただし、元従業員は、そのモードが何であったか、そして最終的に廃止された理由について、より自由に詳細を共有するようになりました。
話を聞いた従業員によると、ポリゴン, Irrational は、シングルプレイヤーがまだ初期段階にある間に、2 つのマルチプレイヤー モードにじっくり取り組んでいました。 1 つ目は、古い政治漫画をモデルにした独自のアート スタイルを持つタワーディフェンス ゲームである Border Control です。子どもたちに人種的偏見を学ぶための市の洗脳の一環として、コロンビアが舞台となる予定だった。もう 1 つの Spec Ops では、戦利品とキャラクターの成長メカニズムを備え、最大 4 人のプレイヤーが敵に対して協力することになります。 Spec Ops のより野心的な部分は、ランダム化されたコンテンツになる予定であり、ステージは戦争についての物語を伝えるために数か月にわたって徐々に進化します。他にもさまざまなプロトタイプが開発中です。
これらのモードは、Irrational の責任者 Ken Levine がシングルプレイヤー キャンペーンの進捗の遅さにいらだちを感じたために廃止されたと伝えられています。当時、スタジオはまだシングルプレイヤーの反復と実験を行っていました。
これは、これまでに聞いたことと一致します。幅広いストロークモード自体の。彼らが敗退した直後、レバインは確認済みマルチプレイヤーの欠如、彼は後でチョークアップした適切に仕上げるためのリソースが不足しているためです。