不合理な責任者の Ken Levine 氏が、スタジオが BioShock Infinite でマルチプレイヤー モードを廃止した理由について詳しく説明します。
バイオショック インフィニットのマルチプレイヤーモードは死傷者ゲーム開発プロセスの様子。しかし、Irrational の責任者 Ken Levine 氏の説明を聞くと、このモードは常に危険な「実験」であり、開発者が機能しない、または完了できないコンセプトをどのように反復して投げ捨てるかを示す例として機能します。
「私たちはこう考えています。私たちはたくさんのことで遊んでいます」とレバイン氏は語った。IGN。 「その多くは実験的なものなので、実際には何もわかりません...このようなゲームでは、私たちがこれを始めると、「よし、それは1912年の空飛ぶ都市で、あなたはこの男で、そこには」という感じですこの女の子は現実の性質を変えることができるのです」と言うと、適切なバージョンを見つけるまでに、おそらく 40 種類の異なるバージョンの [Songbird] を試しました。」
この反復プロセスにより、マルチプレイヤーを試すことになりました。Levine 氏は、これを最初から「実験」と呼んでいました。
「だから、すべてのことと同じように、特定のことを試してみると、マルチプレイヤーも、『よし、これはわかるか、それともポットから降りるかの瞬間だ』という時点に達し、ポットから降りることに決めた」それはまだそこにはなかったからです。しかし、それだと私が彼らのやったことを否定しているように聞こえます。実際、彼らは本当に素晴らしいことをしたと思いますが、私たちにはそれを行うためのリソースと時間がなかったと感じました。私たちが望んでいたレベルまで実験を終了します。そして、パッケージ全体と一致しないものを出荷するつもりはありませんでした。」
そのためモードはかなり謎めいたものに聞こえるが、レバイン氏はそれらのモードが平均的なマルチプレイヤー シューターと正確に何が違うのかについては話していない。同氏は詳細な説明を避け、「いつ戻って何かを再検討するかは分からない。そこには本当に素晴らしいものがいくつかあったが、私たちがやっていることに対して準備ができていなかったのだ」と述べた。