ディアブロ 3 のリードデザイナー、アドベンチャー モードをリーパー オブ ソウルズの「主要な機能」と呼ぶ

Diablo 3 のリード デザイナー Keven Martens が、新しいアドベンチャー モードへの焦点と、オリジナル リリースのいくつかの問題がどのように修正されるかについて語ります。

ディアブロ3拡大魂の死神今月後半にリリースされ、レベルキャップの引き上げ、オークションハウスの閉鎖、およびパッチ済みのアップデートの導入が予定されています。戦利品システム。新しいアクトも追加されているが、リードコンテンツデザイナーのケビン・マーテンス氏によると、主な機能は新しいアドベンチャーモードだという。

「私はアドベンチャー モードが拡張版の主要な機能だと言えます」と彼は語った。PCゲーマー。 「そうは言っても、第 5 幕が私たちの最高の舞台だと思うので、そこで学んだすべてを活かしました。そして、アドベンチャー モードのロックが解除される前に、1 人のキャラクターで Malthael を 1 回殺す必要があります。しかし、ストーリーをプレイする必要がないことはわかっています」このモードを何度も繰り返すと、人々はリラックスして第 5 幕をありのままに楽しむことができ、その後は戻ってくるかもしれませんが、座って続ける必要はありません。それらのこと。」

同氏はまた、アドベンチャー モードにより、チームは非常に必要とされていたリプレイ性を追加できましたが、それはメイン ゲームには欠けていたと感じていると述べました。 「もう、マルサエルを殺せばゲームは終わりというわけではありません。残念ながら、『ディアブロ III』ではそれが少しやりすぎだったと思います」とマーテンス氏は語った。 「もうそんなことはありません。Malthael を殺したら、いよいよ Reaper of Souls を開始することになります。Act V は素晴らしいものですが、Adventure Mode に入ると、Diablo が行うすべてのことがランダムであることがわかり、リプレイ性が高まります」ゲームのポイントはもはや直線的ではないので、参加するたびに経験が異なります。」