早期アクセスのゲーム、まあ、まだその段階にさえ到達していないゲームをレビューすることの難しさは、私がプレイしているゲームが数週間のうちに変わる可能性があるということです。もちろん、ストーリーが何か新しいものにワープすることは期待していません。ここでの内容はそもそもかなり軽いものですが、ダンジョンを突破して出来事を見ると、これはバグですか?潰されるのか?これは意図されたものですか?実際に自分の時間を何から奪えるか亡命の道 II?
ゲームが何であるかを見るのではなく、私が経験したメカニズムをベースにして、それがすぐにどうなるかを考えるのが最善かもしれません。それが私の要旨であれば、こう言えます亡命の道 II早期アクセスを最終リストに含めるなら、2024 年には私のお気に入りのゲームの 1 つになるでしょう。そして、それが本格化すれば、間違いなく 2025 年の私のゲームの 1 つになるでしょう。それは良いです。とても良いですよ。
すでにこの公式に精通している場合でも、Grinding Gear Games が過去 5 年間にわたって料理を提供してきたことを知っていれば安心です。そうでない場合は、説明させてください。亡命の道 IIこれは Diablo と同じような ARPG ですが、ここで補足を付け加えておきます。コアとなるゲームプレイは似ていますが、クラスを選択してその周りに悪役を構築しますが、ここではより複雑で、レトロな冒険が大量に含まれています。
歯車研削ゲーム
ディアブロ IV来る選手たち今日ゲームには捕虜がいないため、同じことがもっと起こることを期待していますが、失礼な目覚めになります。それは、すべてのキャラクター クラスを 1 か所で網羅する巨大なパッシブ スキル ツリーを通じてでも、信じられないほど難しいボス戦を通じてでもです。手を出してしまった追放の道 -とはいえ、私が望んでいたほどではありませんでしたが、私自身に開かれた選択肢の豊富さと、ボスを倒すのに必要な試行回数の多さに驚いていました。
これは門番に言っているのではなく、警告として言っています。 Diablo と Path of Exile は同じコインの裏表ではありません。たとえば、最近の拡張版をプレイすると、ディアブロ IV, キャンペーンに参加しているときに死ぬことはほとんどありませんでした。利用できるアクトはわずかです今日、約10〜15時間に及び、何度も死にました。これは私の無能さを強調するためではなく、これが複雑さが増大し、マイクロマネジメントが鍵となるゲームであることを示すためです。
ゲームでそれらの要素が気に入らない場合は、ここでひどい時間を過ごすことになるでしょう。
そして、これは開発者が避けていることではありません。ゲームは序盤から豊富な可能性を生み出します。スキル ツリーをざっと見ただけで、プレイヤーはよだれを垂らし、可能なスキル ノードを他のスキル ノードと組み合わせて巨大なキャラクターを作成する方法を計画することになります。そこに到達するまでには少し時間がかかりますが、レビュー ビルドでのプレイ時間が終わるまでに、美味しい氷の力をいくつか備えた、雷を専門とする偉大な魔術師が手に入りました。私は彼女を信頼していましたが、彼女はボスを倒すには調整が必要な場合がありました。
歯車研削ゲーム
このレビューで私ができないことは、潜在的なプレイヤーに私の魔術師の範囲を超える範囲を与えることです。レビュー ビルドに費やした時間は短く、エレメンタル スペルの詠唱にのみ時間を費やすことができ、近接クラスのビルドや不正な策略に時間を費やすことはできませんでした。
ストーリーも同様で地に足が薄い。もちろん、それはサイドクエストにも浸透していますが、私は核となる体験をメインにしたかったので、ストーリーをあまり理解できませんでした。純粋な人々を堕落させるために、通常の悪魔、黒魔術、そして闇の精霊が国中に押し寄せています。私が証明できるのは、世界のデザインと細部へのこだわりの両方が素晴らしいということです。
ボスたちは、世界中の豊富なファンタジーと陰惨な影響からデザインの詳細を引き出した巨大な生き物から、土地を荒らそうとする悪魔の力によって歪められた恐ろしい人間まで、多岐にわたります。前述のビジュアル デザインによるものであろうと、攻撃パターンの学習、属性ダメージの切り替え、つかの間の休息のために危険地帯からダッシュするなどのメカニズムによるものであっても、すべての遭遇は思い出に残るものになります。
あらゆる瞬間に亡命の道 IIはスリルがあります。緑豊かなジャングルはあらゆる場所で危険をもたらしますが、敵の波の下でも同様に印象的です。砂漠にそびえ立つ骨のような建造物は畏敬の念を呼び起こします。そして地下洞窟は、閉所恐怖症でいっぱいになりながらも、不思議を発見したような気分になります。
歯車研削ゲーム
ランダム生成される世界は、進化し続ける不気味なテーマパークのような雰囲気。それは広大かつ複雑で、熱に浮かされた夢のように常に変化し、再訪するたびに新たな課題をもたらします。奇妙なことに、相互接続されたオーバーワールドがないことは、特に第 2 幕に到達して制御下の車両のキャラバンを見つけるときに、窮屈に感じませんでした。世界をより小さな塊に分割することは自然に感じられ、私たちが伝統的にプレイするようなダンジョンのように世界を感じさせ、サブダンジョンが全体に点在し分岐しているように感じられました。ここにはより良い発見の感覚があります。
否定的なことは言いたくないのですが、結局のところ、これは定期的に変更される早期アクセス タイトルであるため、フラストレーションを感じる瞬間がありました。遠距離キャラクターとしてプレイしていると、危険な敵に常に閉じ込められ、次から次へと死を招くレベルデザインのせいで、時々閉じ込められているように感じることがありました。敵からの攻撃は、特に画面外のメイジによって発動された場合、少し強すぎるように感じられました。しかし、これらは私が見つけた唯一のもので、キャラクターの調整やアイテムと武器のやりくりによっては無効にできませんでした。
これらは、私が同意できないデザインの選択か、大衆がゲームを手に入れたときに解決されるべきねじれのどちらかのように感じました。ここからが、このレビューの最も難しい部分になります。プレイするのは 2 幕だけで、エンドゲームにも手を出さないので、実際にレビューできるのはゲームのスナップショットのようなものだけです。
早期アクセスが完了し、ゲームの完成に近づくと、数千時間とは言わないまでも、数百時間の体験が必要になることはわかっています。ここでは、そのほんの一部しか得られませんでした。自信を持って言えないというわけではありませんが、亡命の道 II素晴らしいことですが、それはすべて可能性の領域にあります。またあの言葉が出てきました。
歯車研削ゲーム
このジャンルに革命をもたらした信じられないほど奥深い RPG であるこれまでの作品から何かを取り入れることができます。 Grinding Gear Games は、より奥深く、プレイヤーのためのより多くのオプションを追加し、細部にまで驚かされるおなじみの世界を新たに構築するだけです。私が見たところによると、何日も続くパッシブスキル、スキルを強化するために同じボードに差し込まれる宝石、そしてクラス構造の標準から抜け出すキャラクターを作成するためのばかばかしい能力の組み合わせがあります。僧侶は、望めば魔法を伝えることができるとき、単なる僧侶ではありません。ローグは適切なスキルポイントで大きな武器を持ち上げることができます。それはすべて可能性です。
これは、ギアを変換したり(これも豊富です)、ランダムなバフを追加したりできる多数のアイテムにまで及び、単純なスキルの選択を超えてキャラクターを強化します。魔術師として、私には非常に多くの選択肢があったので、多くの場合、パッシブポイントを獲得し、可能性を計画し、数分間そこに座って自分の選択を比較検討しながら、数歩先を進んで取り組みました。他の ARPG の他のキャラクターよりも、自分の魔術師とのつながりをより強く感じました。
このレビューがオンラインに投稿された翌日にサーバーが稼動し、このゲームでの時間が終わりを迎えたとき、私は悲しい気持ちになりました。私はすでにもっと知りたいと思っていました。私はそれらの挑戦的な瞬間に憧れ、キャラクター構築のさらなるポイントに到達したかったし、その可能性を楽しみたかったのです。ゲーム全体について決定的な意見を与えることはできませんが、リリース日に利用可能になるものの一部について評決を下すことはできます。これは純粋な輝きの ARPG です。私が知っているものは、さらに多くの時間を消費し、すでに確立された熱心なプレイヤーベースを喜ばせ、時間の経過とともにさらに特別なものに進化するでしょう。
長所:可能性が非常に高く、難易度が高く、数日分のスキルポイントがあり、見た目も素晴らしい
短所:いくつかの小さな敵のデザイン上の疑問
以下のファン向け:ディアブロ、ダークソウル、バルダーズゲート
9/10: 素晴らしい
Path of Exile II は現在、PC (バージョンテスト済み)、PlayStation 5、Xbox Series X|S で入手可能です。レビュー コードは出版社から提供されました。。