トゥームレイダーは黒字転換した

トゥームレイダーは黒字転換した

製作総指揮者のスコット・エイモス氏によると、『トゥームレイダー』は昨年末までに収益性を上げたという。

トゥームレイダー最初は足りなかったスクウェア・エニックスが販売を期待していた通り3番目のさらに門の外へ。しかし、エグゼクティブプロデューサーのスコット・エイモス氏が、このゲームは今では利益を出せるようになったと述べているため、最終的には利益を取り戻した。

「昨年末までに、トゥームレイダーは黒字になった」とアモス氏は語った。ユーロゲーマー。 「前世代版と PC 版の収益性の限界を超えました。」つまり、次世代にはどんなコストも費やされたということです決定版, Squareは、差を埋めるために収益性を期待するのではなく、収益性からスタートするつもりです。

しかし、ディフィニティブ・エディションに関しては、これはスクウェア・エニックスが損失を取り戻すための努力ではないと主張した。 「開発チームは移植を希望していました」と彼は言いました。 「スクエアは私たちに『XYZをやれ』と打診してきたわけではありません。ゲームの終わりに開発チームは『やりたいことはたくさんある』と言ったんですが、当時私たちはそれらのマシンを限界まで追い込んでいたのです。これは2012年の終わりに、次世代ゲーム機の詳細や噂を初めて聞いたとき、売り上げの期待や状況について何かが起こる前から、私たちはバッグの中や途中でこのような会話をしていました。」

エイモス氏はまた、続編とディフィニティブ・エディションの両方を挙げて、スクウェア・エニックスが「明らかに我々に投資してくれている」と述べた。 「マスコミで何が言われようが、どう言われようが、彼らは常に私たちを支持してくれています。確かに年末には、私たちは利益を取り戻すことができたので、実際に予想を上回りました。私たちは、 「社内でパートナーシップを結んでおり、スクウェア・エニックスはこれを重要なフランチャイズとして全面的に取り組んでいると言えるので、私たちは現在の状況に非常に満足しています。」

Square はわずか 4 週間で 500 ~ 600 万ユニットを予想していましたが、実際の 340 万ユニットという数字は期待はずれでした。