トゥーム レイダーは、昨年前世代のコンソールで発売されたとき、すでに非常に美しいゲームでした。しかし、Definitive Edition は PS4 と Xbox One でどうなるのでしょうか?世代のジャンプは実際に目に見える形でビジュアルに影響を与えるのでしょうか?
トゥームレイダー昨年前世代のコンソールで発売されたとき、すでに非常に美しいゲームでした。しかし、どうやって決定版PS4 と Xbox One の料金は?世代のジャンプは実際に目に見える形でビジュアルに影響を与えるのでしょうか?
IGN が公開した新しい比較ビデオで自分の目で判断してください。一方で、前世代バージョンがどれほどうまく機能しているかを見るのは印象的です。一方で、更新された照明効果の一部は確かにきれいに見えます。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。
この IGN ビデオはスクウェア・エニックスがお届けします。
それで、彼らはララの 3D モデルを少し変えて、肌の色を変えて作り直したのでしょうか?
最近のパブリッシャーにとって DLC は人気の選択肢であるため、彼らがこれを無料アップグレードか、せいぜい 5 ドル/ユーロ/ポンドの「DLC」として PC に提供する気概を持っていることを願っています。
はい、おそらくその可能性が高いと思います。これは、古いゲームを 2 つの新しいコンソールに定価で販売するための単なる価値のない「アップデート」であると考えてください。
今では彼女は大学院生というよりはモデルのように見えます。彼らは何がゲームの素晴らしさを理解していないかのようだ。
彼女のおっぱいがよりはっきりと見えます。売れてしまいました!
このゲームで殺さなければならないランダムな NPC のジャケットの裏側の照明をあまり気にしないのはなぜですか?私に何か問題があるのでしょうか?
単一の例では気にしません。すべてがひとつになったとき、本当に輝きます。
Assassin's Creed 4 では植物が風に揺れても気にしませんが、嵐の中でジャングル全体が揺れ始めると、それは目を見張るものがあります。
私はパーティクル エフェクトが好きですが、新しい Laura モデルに夢中かどうかはわかりません...とにかく問題ではありません...これらの変更が PC に反映されるかどうかは非常に疑わしいです。
視覚的な忠実度の向上のすべてを、前世代バージョンで開発を凍結しなければならなかった時間から、チームが詳細を調整するための余分な時間を確保したのではなく、GPU のパワーが向上しただけのおかげだと考えるのは困難です。または、マーケティングの観点から、より詳細なバージョンが最初に作成され、その後、最後の世代と組み合わせて新世代をアップセルします。それも問題外ではないし、シャッカー氏がどの出版社をも無視してそれを行うとは思えない。
つまり、基本的にはオリジナルの PC バージョンをコンソールに持ち込んで名前を変更しているだけです...これが、PC で新しいバージョンを提供しない理由の説明になります。
PC と「次世代」バージョンの間にはかなりの違いがあることがわかります。ただし、全額を保証するには十分ではありません。
ということは、髪への影響も含まれているのでしょうか?それがこのゲームの最もクールな部分でした。