スクウェア・エニックスはトゥームレイダー、ヒットマン、スリーピングドッグスのさらに3分の1の販売に期待している

スクウェア・エニックスは、費用のかかる事業再編に着手したため前会計年度に予期せぬ損失が発生したのは、『ヒットマン: アブソリューション』、『スリーピングドッグス』、『トゥームレイダー』の売上が予想を下回ったことが原因だと主張したが、ゲームの売れ行きが特に悪くなったわけではないようだ。では、スクエニクスの期待はどれほど高かったのでしょうか?おそらく非現実的ではあるが、同社は実際に運営されているゲームの売上高を約 3 分の 1 上回ると予測していた。

スクウェア・エニックスは、ヒットマン: アブソリューションスリーピングドッグスそしてトゥームレイダー前会計年度に予期せぬ損失を計上したため、コストのかかるリストラ, それでも、ゲームの売れ行きはそれほど悪くなかったようです。では、スクエニクスの期待はどれほど高かったのでしょうか?おそらく非現実的ではあるが、同社は実際に運営しているゲームの売上高を約3分の1上回ると予測していた。

決算説明会概要[PDF リンク] 昨日リリースされました (経由ユーロゲーマー)、スクウェア・エニックスは正確な予測を述べるのを避けているが、それが十分に的中していたことを示すのに十分狭い予測を共有している。

同社はトゥームレイダーが3月31日に終了する会計年度に500万~600万本売れると予測していたが、ゲームは3月5日に発売されたばかりなので、それを達成するには26日が必要だった。スクウェア・エニックス独自の3月末時点の推計によれば、販売本数はわずか340万本程度だった。

『ヒットマン: アブソリューション』は 450 ~ 500 万部の売り上げが予測されていましたが、スクエニクスの推定では 380 万部しか売れなかったそうです。 『スリーピングドッグス』は 200 万から 250 万本の売り上げが見込まれていましたが、推定 175 万本しか売れませんでした。

スクエニクスは、同社の財務予測はゲームの売り上げを予想ほど考慮しておらず、その数字の80~90%を考慮しているが、それでも年間では未達だったと指摘している。

同社が「日本での大ヒットタイトル」を裏付けずに「特徴的な欧米のタイトル」をリリースすることに賭けようとしたのは今年が初めてだったという。明らかに、スクエニクスと売上予測を担当する同社の関係者は、西側市場とは疎いものでした。

説明会では、ゲームを磨き上げるために「かなりの」努力が払われ、「非常に高い」Metacriticスコアを獲得したため、「高いスコアが実際の販売実績に反映されなかったのは非常に残念だった」としている。

Metacritic のスコアとしては、これには少し議論の余地があります。86%トゥームレイダーの場合、79%ヒットマンの場合、そして81%『スリーピングドッグス』は、ビデオ ゲーム レビューのスコアの不条理に膨れ上がったスケールの中で、実際には中程度にすぎません。

間違いはありましたが、教訓が得られることを願っています。スクウェア・エニックスは今年度の純利益を3,700万ドルと予想していたが、それを1億3,800万ドルという巨額の損失に修正し、そのうちの1億500万ドルはすでに進行中のリストラに充てられる。スクウェア・エニックスのロサンゼルスオフィスには、解雇のラウンド先週、さらに多くのものが登場すると伝えられています。