Telltaleのパブリッシング担当副社長スティーブ・アリソン氏は、開発中のゲームがたくさんあるにもかかわらず、必要に応じてアニメーターや開発者を変更することで作業負荷に対処できると述べている。
Telltaleはそうではなく私たちを驚かせました1つしかし二今年の VGX アワードで新シリーズが発表され、開発中のゲームの合計は 4 つになります。これは小規模なスタジオにとってはかなりの難問だが、パブリッシング担当上級副社長のスティーブ・アリソン氏は、スタジオの中核となる構造がワークロードの管理に役立つだろうと述べている。
「ここではチームという概念は必ずしも存在しない」とアリソン氏は語った。ポリゴン。 「私たちには、セットの構築やシーンのアニメーション化などの特定の作業を行うグループがあり、人々を抑制するプロデューサーとエピソードを監督するディレクターからなるリーダーシップチームがあります。4つのチームが4つの異なることに取り組むという考えは、ここには存在しません。私たちのゲームの作り方は同じではありません。ゲームの構築方法、エピソードの性質、テレビ番組のようなプレイ方法と一致しています。50 人が同じゲームに 18 か月間取り組むわけではありません。」
同氏は、監督がプロジェクトに留まる一方で、アニメーターや開発者は必要に応じてプロジェクト間を行ったり来たりする可能性があると述べた。 「私たちのやり方や構造的な観点からの設計方法は、誰もが同意するわけではありません」と彼は言う。 「しかし、これらのシリーズに関して私たちが何かを行う上で妥協はありません。」最終的な目標は、このモデルを使用して毎年「3 つまたは 4 つの素晴らしいことに取り組む」ことです。
現在進行中のプロジェクトは以下の4つですウォーキング・デッド シーズン 2、私たちの間のオオカミ、テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ、そしてゲーム・オブ・スローンズ。