フランチャイズ開発会社である Bizarre Creations は、アクティビジョンが買収2007 年に PGR4 が開発されていたときのことです。ただし、フランチャイズの権利は Microsoft に残っていました。 Bizarre は、明日公開される James Bond 007: Blood Stone とともに、Activision 向け Blur を制作しました。
Forza の開発者 Turn 10 Studios は Microsoft にとって当然の選択のように思えますが、Develop はこのプロジェクトが最終的には社外のスタジオになる可能性があることを示唆しています。 Turn 10 は、Microsoft の Kinect センサーを何らかの形で利用する Forza プロジェクトに取り組んでいます。E3で披露された。
Forza Kinect でブレーキなどをどのように使うのかはまだ疑問ですが
E3 でのプロトタイプでは、右足を前に出して後ろに引いて加速/減速するというぎこちない操作が行われていました。
個人的には、実際のフット ペダルを使用して、Kinect にヘッド トラッキングを実行させ、場合によってはステアリングを実行させたいと考えています。
私はすでに「GT5 Prologue アーケード マシン」(インターネットに接続したことのない 3.30 を実行する PS3 スリム 120 GB、および GT5 Prologue Greatest Hits ディスク) で決断を下しました。私の現在の制御スキームは、R2 をスロットルにバインドし、スクエアをブレーキにバインドすることです (ブレーキに L2 を使用しようとしましたが、ステアリングが混乱し続けたので、ブレーキにスクエアに戻りました)。右アナログスティックをスロットル/ブレーキに使用してみましたが、それほど速く反応できませんでした。
私はおそらく、最終的にはステアリング ホイール セットを欲しがるでしょう。なぜなら、右足でアナログ アクセル/ブレーキ コントロールを制御し、ホイールの位置を把握できるように物理的なステアリング ホイールを持ちたいからです (これが私の最大の目標です)ステアリングの左アナログスティックに不満があります。いくつかのターンでステアリング入力が多すぎて、早めにブレーキをかけなければならないかスピンアウトしそうになるまでいくつかのターンを押し続けるためです)。
Forza Kinect では Kinect のラグがどのくらいになるのか疑問に思うでしょう。一度、ニード・フォー・スピード Wii ゲームを試してみましたが、ひどいラグがあり、まったく積極的になれないほどでした。
自動ブレーキと自動加速のモードがあると思います。
iPhoneのニード・フォー・スピードのように