永遠のストランドレビュー:魔法の登山

永遠のストランドレビュー:魔法の登山

それらを登ってカットします。

有望なスタートにもかかわらず、私は感情の複雑なカクテルで永遠の鎖から離れて歩いてしまいました。その戦闘システムは、他のゲームがほとんど触れることができない状況への創造的なアプローチを可能にします。そして、その光景と音は魅力的ですが、その素晴らしいボスの戦いの外では、次のコーナーの周りにあるものを見ることに興奮していたことはありませんでした。私がこのレビューを書いているのはこれが3回目であるため、これらの感情をまとめようとすることは困難です。もう一度やってみましょう。

スペルウィーバー

ブリンは、陽気な追放者の一部です。
ソース:黄色のレンガ造りのゲーム

あなたは、彼女の魅力的な仲間の陽気なバンドと一緒に一緒になって、彼女の先祖によって残された秘密を探求し、明らかにしたい織工であるブリンとして演奏します。短いイントロの後、あなたは非常に定型的なゲームプレイループに投げ込まれ、かなり広大なゾーン、完全な目的、そしてリソースで戻ることになります。私が思いつくことができる最良の例は、ブレスオブザワイルドの巨大な地域が小さな田舎の町の大きさに縮小したことを想像した場合です。そして、比較はそれで終わりではありません。永遠の鎖は、環境を実験して操作するために、拡大し続ける呪文や武器の配列を提供します。

この操作の側面も温度に拡大します。照明の照明や火を捨てるなどの一般的な環境パズルは、敵を凍結または燃やすことができます。凍結する鎧は非常に脆くなり、植物や羽は簡単に発火します。インタラクティブ性はゲームの名前です。あなたがどこにいるのか、何を戦っているとしても、あなたは常に状況から抜け出すための創造的な方法のための選択肢を持っています。あなたがco病者で私のように怠zyであれば、モンスターを地面に凍らせ、頭を矢で胡pepperすることができます。

大きな戦いの感触

あの箱舟を見ますか?登ることができます。
ソース:黄色のレンガ造りのゲーム

タイトルの主な魅力は間違いなく、極端な気象条件を循環する地図を歩き回る大きな世界のボスです。戦闘が最も輝いているのはここです。ドラゴン、巨大なオートマトン、アイスヘビトカゲのことであっても、彼らは常に立ち上がるための扱いです。呪文や武器の拡大し続ける武器を使用する方法を理解する必要があるだけでなく、能力を収穫するために彼らの弱点を明らかにする必要があります。これにより、これらの大きな戦いは、単にヘルスバーを排出するだけではありません。代わりに、これらの弱点を見つけて開いて、スペルアップグレードを獲得します。これらは素晴らしく、驚くべきことであり、ゲームの残りの部分がもっと似ていることを願っています。

呪文のアップグレードにはエキサイティングな戦いが結び付けられていますが、キャンプや機器をアップグレードすることはそれほどエキサイティングではありません。そのほとんどは、敵や環境から落とされたり、beatられた道から押し出されたリソースを見つけたり、レシピを作成したりすることで起こります。結果が特定のニーズに合わせてアーマーをカスタマイズできる場合でも、魔法がどれだけの愛を獲得したかに比べて見劣りします。これは、大きなスペースを探索するために存在することを理解しています。しかし、最後に、私は何をすべきかを知っていたよりもはるかに多くのものがあり、特定の鎧の仕様を求めることはめったにありませんでした。

あまりにも多くの伝承、十分な話はありません

鎧を剥がすと、後ろに刺すことができます。
ソース:黄色のレンガ造りのゲーム

同様に、ゲームがあなたのキャンプと仲間をどのように扱うかは残念です。執筆は魅力的で、物語がはるかに大きな世界の一部に設定されているのが大好きです。それは、永遠の鎖の世界を生き生きとさせる物語の範囲の外で起こっていることを常に暗示しています。それは、私たちの仲間の目を通して説明されたり言われたりするのではなく、これの多くが小さな参照とコーデックスのエントリにcr屈になっているということです。大きな発見された家族の取引が進行しているにもかかわらず、あなたの冒険は孤独なものですが、あなたの友人は時々魔法の電話で物事をあなたに話すでしょう。キャンプの周りに立って、お互いにやり取りすることさえしていないのではなく、彼らがあなたの探求にもう少し関わっていることを望みました。ゲームがあなたのストーリー内のキャラクターよりもプレイヤーに集中したいことは明らかですが、私はその側面がもう少し肉付けされたことを望みました。ストーリー自体は機能的で素晴らしいです、そしてその瞬間がありますが、私は次に私が戦う巨大な獣を常に楽しみにしていたところまで、私はそれに本当に関与することはありませんでした。

Yを押してください。
ソース:黄色のレンガ造りのゲーム

おそらくこの時点でわかるように、私は永遠の鎖の頭や尾を作ることができません。ポリッシュ、アートの方向、音楽、戦闘について話すなら、かなり長い間楽しむ素晴らしいタイトルだと思います。しかし、すべてが言われ、終わったら、私はいくつかのクールな戦闘の出会いを除いて、何も覚えておくのに苦労しました。呪文以外の進行システムは少しインスピレーションを受けておらず、その魅力的なキャスト以外の物語も家に書くことはあまりありません。このゲームがあなたのためであるかどうかを知りたい場合は、デモを試してみることを強くお勧めします。ゲームを完了した後に倒れているものが気に入ったら、あなたはそれを楽しむと思います。そうしないと、ゲームの残りの部分があなたにそれに恋をするだろうと思います。空腹で永遠のストランドから離れている間、私は充実したメインコースと一緒に、より冒険的な前菜とデザートが好きだったでしょう。


このレビューの目的で、出版社がPCコードを前もって提供しました。 Eternal Strandsは、2025年1月28日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、およびPCでリリースされます。

ティモは、ドイツ出身のすべてのビデオゲームの熱心な楽しさです。ファイナルファンタジーXIのロランベリーフィールドで子供の頃に捨てられた後、彼らはMMOのデジタル世界に対する不死の愛を育てました。しかし、ファイナルファンタジーXIVで嵐を作成しているのが見つからない場合は、アクション/ファイティングゲームでワークショップのコンボを発見したり、最新のモバイルタイトルに非常に情熱を持っていることがわかります。

ゲーム以外では、ティモは通常、Criterion Collectionをスキミングしたり、最新のお気に入りの漫画が配送で破損していないことをEldritchの恐怖に祈ります。あなたはブラスクでそのすべてに対する生きた反応を見つけることができます@alahftel.blusky.org。

長所

  • 戦闘は創造性を招きます
  • 完全にインタラクティブな巨大なボス
  • オースティンウィントリーによる美しいサウンドトラック

短所

  • 退屈な機器の進行
  • ストーリーよりも多くの伝承