Thief のカスタム難易度と UI オプションの詳細

アイドス・モントリオールは、『Thief』シリーズの神聖な死体を解体して多少の羽目を外したかもしれないが、最近のビデオゲームが幼児向けか何かのものになっているというファンの懸念に耳を傾けているのは確かだ。開発者は現在、プレイヤーが UI をカスタマイズして削除し、難易度を調整する方法を詳しく説明しました。 UI なし、ノックアウトなし、アラートなし、ダメージなしのアイアンマンが走ります、来ました!

アイドス・モントリオールは、『Thief』シリーズの神聖な死体を解体して多少の羽目を外したかもしれないが、最近のビデオゲームが幼児向けか何かのものになっているというファンの懸念に耳を傾けているのは確かだ。

XP システムを切断するそしてQTEの廃棄新しい状態で泥棒、開発者は、プレイヤーが UI をカスタマイズして取り除いたり、難易度をいじったりする方法を詳しく説明しました。 UI なし、ノックアウトなし、アラートなし、ダメージなしのアイアンマンが走ります、来ました!

オプション メニューを使用すると、プレイヤーは壮大な 19 の UI 要素を調整したりオフにしたりできます。ブログ投稿ミニマップやナビゲーション プロンプトから、光の宝石や脅威のアイコンに至るまで、詳細が表示されます。プレイヤーは必要に応じて、基本的に UI を完全にオフにすることができます。この投稿には、誰かが UI を少しずつ無効にする様子を示す、いくつかのきちんとしたアニメーション GIF が含まれているので、興味のある方はご覧ください。

難易度もカスタマイズ可能です。通常のイージー、ノーマル、ハード モードに加えて、Thief には 13 の難易度の「MOD」が用意されています。 4 つは、手動セーブやチェックポイントを無効にしたり、バレットタイム風​​の「フォーカス」システムをオフにしたりするなど、クラシックな Thief に近づけることに専念しています。 13 件のうちのいくつかは比較的無害ですが、その他は正しいものです。

たとえば、ギャレットの動きを遅くし、ギャレットが発見され、誰かに危害を加えたり、1 点でもダメージを受けたりした場合、ゲーム全体を最初からやり直す必要があるように設定できます。

自分のクールさを誇示するために、ゲームにはリーダーボードが用意されていると、リード ゲーム デザイナーの Alexandre Breault 氏が付属のポッドキャストで説明しました。追加の難易度オプションごとにポイントが獲得され、ゲーム終了時にボードに記録されます。最大ポイント数があるため、リーダーボードでは日付によって同点が解決されるため、すべての MOD を使用してハード難易度で最初にゲームをクリアした人が永遠にトップになります。