XCOM Enemy Within ビデオ レビュー: 運の良さ

昨年の XCOM: Enemy Unknown は、ターンベースの戦略ゲームの見た目とプレイ方法を再定義する重要な人気作でした。 1 年後、Firaxis が戻ってきました...

昨年のXCOM: 未知の敵でしたクリティカルダーリン、ターンベースの戦略ゲームの見た目とプレイ方法を再定義します。 1 年後、Firaxis は新しい Civilization スタイルの拡張パックを携えて戻ってきました。内なる敵。オリジナルと同じエイリアンの攻撃ストーリーを特徴とするこの拡張では、新しいミッションと敵を既存のフレームワークにリミックスします。 Enemy Within は主張をするために実質に頼っているので、それは「何を」ではなく「どのように」が重要です。

ゲームの核心は依然として、遮蔽物と視線に重点を置いたグリッドとターンベースの戦略ガントレットを通過する 6 人チームで構成されています。ほとんど見慣れたものに見えるかもしれませんが、内部のすべてのシステムには大きな変更が加えられています。 『Enemy Within』ではマイクロマネジメントが大幅に拡張されており、オリジナルのゲームと比較するとかなり浅薄に感じられます。すでに複雑なゲームのデザインに非常に多くの要素が追加されているため、圧倒されてしまうほどです。

調整のほとんどは兵士の育成に関するものです。はい、パーマデスは依然としてゲームのデザインに不可欠です。ただし、兵士の構成にはより多くの柔軟性が与えられます。大きな新システムの 1 つは兵士の強化で、兵士をゲームの新しいメカ スーツの 1 つを操ることができるサイボーグに変えることができます。戦闘員の遺伝コードを変更して超人的な能力を与えることもできます。新しい武器や弾薬の種類がたくさんあるため、これらの新しい能力やテクノロジーを取得する際には、研究やエイリアンの解剖がさらに重要になります。各ミッションに表示されるメルドキャニスターなど、収集すべき新しいリソースもあります。

問題は、これらの新しいシステムのすべてを運用するには、指揮官としての他の責任に加えて資金が必要であるということです。 XCOM 同盟内のすべての国を守るために衛星や戦闘機を打ち上げるためには、依然として多額の現金を節約する必要があります。設計図を現実にするための施設を建設するにはお金も必要です。全体として、新機能により、特に予定された資金注入を待つ月末には、現金が著しく不足することになります。高レベルの兵士全員が負傷した場所に到達した場合、前進する唯一の方法は、各ミッションを完璧になるまでやり直すことです。以前にも増して、世界的な破滅の絶え間ない脅威により、あらゆる戦いが重要になっています。

シーカーと呼ばれるマントをまとった生き物や、EXALTと呼ばれる裏切り者の人類の敵の一派など、対処すべき新たな敵もいます。 80 年代のスパイ映画のエージェントは、皆さんと同じような武器を使用し、遺伝子操作を利用して能力を変えます。

熟練したプレイヤーでもキャンペーンをクリアするには 30 時間以上かかりますが、多くの戦略ゲームと同様に、新しい拡張機能、スキル ツリー、戦略を試すことで無限に近いリプレイ価値が得られます。 13 のマップにわたる直接対決のマルチプレイヤーは、予測不可能な敵に対して新しいおもちゃをすべて試しながら楽しいものです。ただし、いくつかの奇妙なカメラの決定とメニューの情報の欠如により、必要以上に苦労することになります。多くのことが運に左右されると、それをあまり真剣に受け止めるのは困難です。

どのモードであっても運は左右されます。最も必要なときに高確率のショットを逃すことは、まったく腹立たしいものになる可能性があります。自分の計画がいつでも失敗する可能性があることを知っているため、不安な空気が体験全体に浸透します。時々混乱を招く戦争の霧から、細心の注意を払って敷かれた罠を完全に阻止するために空からランダムに降ってくる敵に至るまで、ゲームは不公平であるように見える可能性があります。 「それは XCOM だ」と言う人もいるでしょう。それは事実ですが、だからといって消化が容易になるわけではありません。

特定の動きには非常に多くの変数が関係するため、それぞれについて 15 分かけて考えても、すぐに自分の決定を後悔することがあります。高度、敷地の境界線、破壊可能な遮蔽物、動き、武器、敵の種類、バフなどをすべて考慮する必要があります。一歩間違えばすべてが台無しになる可能性があることを知っていると、クリックするたびに期待と不安が同じくらい爆発します。それが XCOM の中毒性の理由であり、Enemy Within もそれに影響を与えています。

フィラクシスは、元のストーリーをさらに面白くするために何もしていません。たとえば、EXALT の導入は主に表面的なものであり、拡張の薄っぺらな新しいプロット ポイントの 1 つです。そして、拡張版の新しいマップにもかかわらず、ゲーム後半は、その顕著なカットアンドペーストの感触のために単調に感じられます。マップと環境要素は繰り返され、新しいタイプの敵が点滴で導入され、目標が護衛任務から逸脱することはほとんどなく、目に見えるものすべてを殺します。 EXALT ミッションでは、プレイヤーがエージェントを抽出します。それは丘の王様、護衛任務、そしてハッキングが 1 つにまとめられたものですが、繰り返しを軽減するには十分ではありません。

ビジュアル的には、Enemy Within は元のゲームと大きく変わっておらず、親ゲームと同じエンジンを利用しています。 PC では、ミッドレンジのカードとリグは最大設定で問題なく処理できます。アクション カムが復活し、このジャンルのほとんどのゲームに欠けているビジュアル アイデンティティを XCOM に与え続けています。ロボットが電車の車両を突き破ってエイリアンを殴るのに勝るものはありません。

PC バージョンには Enemy Unknown が必要で、30 ドルで以前の Slingshot と Second Wave 拡張が含まれています。コンソールでは、オリジナル製品を含む個別の製品として 40 ドルで販売されます。一見するとコストは少し高く見えるかもしれませんが、ゲームの核心部分は大幅に拡張されています。フラストレーションと高揚感が等しく感じられる『XCOM: Enemy Within』は、正真正銘のガッツポーズ プロデューサーであり、オリジナル版と同じ感情の山と谷をプレイヤーにもたらします。ほとんどの拡張パックと同様に、Enemy Within は経験豊富なユーザーを対象としています。しかし、Firaxis は再び XCOM の異質な要素のバランスをとることに成功し、挑戦的で満足のいく体験をもたらしました。 [7]


このレビューは、出版社から提供された初期の PC コードに基づいています。 XCOM: Enemy Within は 11 月 12 日に小売店で発売されます。Xbox 360そしてPS3、でダウンロード可能パソコン29.99ドルから39.99ドル。ゲームのレーティングはMです。