メタルギア ソリッド 5 はグラウンド ゼロズによって基礎が築かれ、シリーズ クリエイターの小島秀夫氏がプロローグを非常に重要にするゲームプレイとストーリーの詳細を説明しました。
間の関係グラウンド・ゼロズそしてメタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン多くのプレイヤーを混乱させています。この長いプロローグの役割は何ですか?
「メインのオープンワールド ゲームにそのまま放り込んでしまうと、ベテランの MGS ファンは混乱してしまうだろうと考えました」とシリーズ クリエイターの小島秀夫氏は説明しました。
例として、スネークが任務の後に疲れていて、短い休憩が必要であることを挙げました。同氏は、「Ground Zeroes」にはこうした動的な要素の一部が含まれるが、プレイヤーが完全なゲームに飛び込む前にいくつかの基本概念を理解できるように、その他の要素は固定されたままになると述べた。 「そこで、人々に『これは MGS ではない!』と思われないように、最初は利用できる量を制限し、静的な時間と天候のパターンを設定します。そのため、このオープンワールドで非常に自由度の高いゲームをプレイできるようになります。あの状況でのMGS」と小島氏は日本の雑誌に語った。Famitsu(経由ポリゴン)。
小島氏はもう一度、ストーリーの点で 2 つのゲームが互いにどのように関連しているかを繰り返し述べました。 「GZ の舞台は 1975 年、その翌年です。ピースウォーカー、そしてメインゲームは9年後の1984年に行われます。」と彼は言いました、「GZの終わりに何か悪いことが起こり、その後メインゲームに進みます。 『GZ』をプレイしないと、なぜ報復がMGS5の主要テーマの1つなのか理解できないだろう。それはまさに、スネークの物語の「グラウンド・ゼロ」です。」