ゼルダの青沼英二氏が年間化について語る、そしてシリーズに「もう少し時間がかかる」理由

ゼルダの青沼英二氏が年間化について語る、そしてシリーズに「もう少し時間がかかる」理由

ゼルダシリーズディレクターの青沼英二氏に、年間化についての見解を聞いた。

年次化。 Activision は新しいものを押し出すことができますコール・オブ・デューティ毎年のゲーム。ユービーアイソフトは新しいものを作ることができるアサシンクリード毎年のゲーム。そして最近、任天堂は毎年のように新しいマリオゲームをリリースできるようになりました。しかし、ゼルダはどうでしょうか?シリーズディレクターの青沼英二氏に、年間化についての見解を聞いた。ゼルダシリーズは実際、1 年にわたる制作期間を経るのは珍しいことではありません。ムジュラの仮面ちょうど1年後に発売される予定だった時のオカリナ。 「これは宮本さんからのアイデアでした」と青沼氏は説明する。 「彼が私に与えた挑戦は、『時のオカリナ』の続編をたった1年で作るというものでした。」当時、任天堂は毎年新しいゲームを作ることが可能だと考えていました。 「時のオカリナは、最初の 3D ゼルダ ゲームでした。3D ゲームを作成する場合、これらすべての 3D モデルが必要になります。しかし、2D ゲームでは、これらすべての 2D イメージを描画することになります。たとえ、すぐに別のゲームを作成したかったとしても、背景が異なる場合、実際にはすべてを再描画する必要がありますが、3D ゲームでは、それらの 3D モデルを異なる背景に配置してアニメーション化することができます」と青沼氏は Shacknews に語った。 「そこで宮本氏は、『実はこれで続編を作りやすくなるんじゃないか?』と考えたのです。」 長い夜を経て、『時のオカリナ』のリリースから 2 年も経たないうちに『ムジュラの仮面』が発売されました。風のタクト2年後、ゲームキューブで続きました。しかし、それ以来、コンソール ゲーム間のリリースは大幅に減速しました。トワイライトプリンセス、5年間スカイウォードソード。青沼によれば、このペースは意図的なものだという。 「以前は、ゼルダのゲームをもっと早くリリースしようとしたこともあったと思います。しかし、今はゼルダのタイトルに非常に多くの期待が寄せられているので、一定の品質レベルに達する必要があります。そのため、今はもう少し時間をかけるようになりました」 」と彼は私たちに言いました。 「開発にこれ以上長くする必要があるとは思いません。しかし、一定の品質レベルに達するには、ある程度の時間が必要です」と彼は説明しました。 「明らかに、会社は私にできるだけ早くゲームをリリースする必要があると言っています。」

風のタクト HD は任天堂の Wii U ゼルダ ゲーム開発に貢献しました

青沼氏と彼のチームは現在、Wii U用ゼルダゲーム, 任天堂は、携帯ゲーム機のおかげで、このシリーズに注目を集めるという素晴らしい仕事をしてきました。 「年に1本出す義務があるとは思っていない」と青沼氏は語った。 「現在、私たちは携帯ゲーム機とコンソール ゲームに分かれて 2 つのチームを持つことができています。定期的にゲームをリリースするという点ではかなり効率的だと思います。」ゼルダの伝説 風のタクト HDWii Uでも利用できるようになりました。世界間のつながりこの休みには3DSが出ます。
青沼英二氏インタビュー最終回。こちらもチェックしてくださいパート 1そして見逃した場合は。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。