Wii Uゼルダはまだ実験段階

新しいゼルダのタイトルは Wii U 向けに開発中ですが、現時点ではチームは最新作のスカイウォード ソードでうまくいった点を検討することで、新しいゲームの方向性を選択する初期段階にあります。

去年のWii Uゼルダのティーザーそれ自体は実際にはゲームではありませんでした。後でわかったのですが、それは新しいシステムの技術力を誇示するための単なる静止シーンでした。今年は新作ゼルダの皮も毛も見られなかったが、一体どうなったのだろうか?任天堂の宮本茂氏は、開発チームは次のタイトルの方向性を決めるためにまだ新しいことに挑戦していると語った。

「前作『スカイウォードソード』は、モーションコントロールで武器やさまざまなアイテムを操作するゲームで、とても楽しいと思っていましたが、使いこなせない人もいたようです。そうするか、あまり好きじゃなくて途中でプレイするのをやめた」と宮本氏は語った。エンターテインメントウィークリー。 「したがって、私たちは、何がうまく機能し、何が欠けていたのかを振り返り、それをさらに進化させるにはどうすればよいかを検討する段階にあります。」

同氏はまた、業界ではカジュアルな体験を求めるプレーヤーと、より深い体験を求めるプレーヤーの間で多少の溝があることも指摘した。 「非常に長い間ゲームを作ってきた会社として、私たちは物事のより深くて長いゲームの側面に重点を置く傾向があるのは明らかです。

「しかし実際、私たちが何年にもわたって自問し続けているのは、『もし多くの人がプレイできるゼルダのゲームを作ろうとするとしたら、ゼルダの最も重要な要素は何だろう?』ということです。」そのため、私たちはさまざまな実験を行っており、ゼルダを非常に多くの視聴者に届けるのに役立つ適切な実験を見つけたと判断したら、喜んで発表します。」