IndieCade は、Yacht Club Games の Shovel Knight を実際にプレイする機会を提供してくれました。これは、最高の形で NES の先祖返りであることがわかりました。
ヨットクラブゲームズは、キックスターターの目標ショベルナイト。シャベルをポゴスティックとして使えると、すぐに思い出が甦ります。ダックテイルズ, しかし、Shovel Knight は多くの古典的なゲームから派生しています。
このゲームはあからさまにレトロで、多くの昔ながらの NES タイトルを彷彿とさせる HUD と 8 ビットのレベル デザインが特徴です。そしてそのアイデアは、単に部屋から部屋に移動し、おなじみのパターンで敵を生き延び、プラットフォームを飛び越えて、最後にボスに到達することです。これは実証済みの古典的なフォーミュラです。
Shovel Knight の特徴的な武器は、ゲームに驚くほどの深みを与えます。ランダムな土を掘って宝物を探し、それを使って敵を攻撃できるだけでなく、土のブロックをポゴして敵を跳ね返すこともできます。敵の発射物を反射することもできます。ゲームの後半でさらに多くの用途があるかどうかを確認することに興味があります。
レベル全体にたくさんの宝物が散らばっており、多くは手の届かない場所に巧妙に配置されています。私たちがプレイしたデモでは、ダイヤモンドを掴むために正しい順序でブロックから慎重にポゴーする必要がありました。他の多くの宝石にはタイミングが関係しており、隠された宝石に到達するために必要な高さを獲得できるように敵を適切な場所に誘います。多くの場合、部屋の罠や敵が作動するのを目にすることになりますが、宝物への道を破壊した後に初めて解決策がわかるようになります。
古い学校のゲームであるため、Shovel Knight は非常に難しい場合があります。たとえば、ショベルナイトのポゴムーブでこじ開けなければならない魔法の本が置かれた部屋があります。帳簿が開くと、プラットフォームは短期間にオーバーヘッドを実現します。本が再び叩かれなければ、本は閉じてプラットフォームが消え、ショベルナイトは破滅へと転落します。しかし、死ぬことには結果が伴います。ショベルナイトは死ぬたびに翼のある通貨を引き渡します。死んだ場所に戻ることができれば、失われた戦利品を取り戻すことができます。しかし、また死ぬと、その宝物は永遠に失われることになります。
Shovel Knight の 3DS 版と Wii U 版はどちらも堅調に見えました。 Wii U への移植は、制作に費やされた時間がいかに短いかを考えると、特に印象的です。 「私たちのエンジンプログラマーは2週間をかけて、ゲームをWii Uに完全に移植しました」とヨットクラブのショーン・ベラスコ氏は語った。彼は Wii U GamePad に関するいくつかのアイデアも共有しています。 「私たちは、人を殺してその人について読む動物寓話ができるのではないかと考えていました。また、MiiVerse をもう少し活用した何かをやろうと考えていました。New スーパーマリオブラザーズ U でのやり方が気に入っています。私たちのゲームはルームベースなので、部屋に行くたびにゲームパッドから Miiverse メッセージをクエリできるのではないかと考えていました。」
Shovel Knight は任天堂プラットフォームで公開されていますが、PC、Mac、Linux でもリリースされる予定です。年末までにやるべきだ。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?