ニンテンドー2DS体験

Nintendo 2DS は興味深いシステムです。 10 月 12 日に発売され、ポケモン X と Y にちょうど間に合うように、任天堂は 3DS ファミリーに低予算で参入し、長らく続いてきたクラムシェル デザインと、最も注目すべき 3D サポートを廃止します。

ニンテンドー2DS興味深いシステムです。 10月12日に発売、ちょうどそれに間に合うようにポケットモンスターX&Y, 任天堂の3DSファミリーへの予算参入により、長年続いてきたクラムシェルデザインと、最も注目すべきは3Dサポートが廃止される。 129.99ドルなので、標準の3DSよりも40ドル安い。

クラムシェル型のデザインは失われていますが、2DS は最初に登場したときに多くの人が想定していたようなモンスターではありません。実際、2DS はおそらく最も使いやすいモデルです。単純に握りやすいからです。このシステムは 3DS よりも大きくなっていますが、3DS XL よりもはるかに軽いため、3DS の中で最も持ちやすいモデルとなっています。 (オリジナルの 3DS は少し窮屈すぎましたが、3DS XL は長時間プレイすると少し重くなる可能性があります。)

3DS ライブラリが成熟するにつれて、3D の欠如が特に大きな損失ではないことは明らかです。奇妙な例外を除いて、スーパーマリオ 3Dランド、任天堂のファーストパーティ製であっても、3D スライダーを「オン」に移動することを推奨するゲームはほとんどありません。

快適です、安いです。これは、3DS エコシステムへの優れたエントリー ポイントであるだけでなく、3DS ファミリーの一員にふさわしいものです。 2DS で改善できる点が 1 つあるとすれば、それは画面の大きさです。 3DS XLに慣れてしまうと、2DSは小さすぎるように感じます。もちろん、任天堂が 2DS XL を発表することに決めれば、これは簡単に修正できる問題です。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。