FTL: Faster Than Light は、昨年の大ヒット作の 1 つで、今年のトップ 10 ゲームにランクインしました。ゲームのデザイナー、ジャスティン・マー氏にインタビューし、ゲームの魅力やタブレット版の計画について語ってもらいました。
FTL: 光よりも速い昨年の大ヒット作の 1 つであり、トップ10のゲーム今年の。ゲームのデザイナー、ジャスティン・マー氏にインタビューし、ゲームの魅力やタブレット版の計画について語ってもらいました。
おそらく、このゲームの中心的な要素の 1 つは、その難しさです。 「簡単」であっても、ゲームは信じられないほど難しい場合があります。しかし、マー氏は、もしゲームがもっと簡単だったら、うまくいかないだろうと言います。 「ゲームがもっと簡単だったら、単純に面白くなくなると思います」と彼はシャックニュースに語った。 「2、3回プレイして勝てば、仕組みを学ぶ努力はしないでしょう。」
「イージーモードはリリースの3週間前に追加されたかもしれない」と彼は明かした。 「ゲーム全体はノーマルモードをベースにテストされ、計画されていました。ゲームを楽しむために勝つ必要はないと考えました。負けても楽しめると考えました。」
FTL の成功は、ローグライク属性を持つゲームの人気が高まっていることを示しています。 Ma 氏はこれらの機能を備えたゲームを作成するつもりはありませんでしたが、開発中に自然にそうなりました。 「当初、方向性をローグライク風にするつもりはありませんでしたが、あなたの決断を非常に重要視するつもりでした。そして、あなたの決断を重要視したいのであれば、失敗した場合の結果が必要です。そして、ローグライクメカニクスに非常に簡単に適合しました。」
Subset Games の 2 人チームに対する最大の要望は、モバイル版です。ゲームプレイとそのインターフェイスを考慮すると、FTL はタッチ スクリーンに最適であるように思えます。マー氏は「われわれはタブレット向けのポートを検討中である」ことを認めたものの、「それが可能になるまで100%確信が持てるまでは何も約束したくない。しかし、少なくとも検討することは約束できる」と付け加えた。そして試してみてください。」
マー氏によると、探索の一環として、移植を担当する別のスタジオを見つけることが含まれます。
そして、Ma 氏は新しいゲームに取り組みたいと考えていますが、そもそもゲームの資金調達に貢献した Kickstarter キャンペーンのせいでそれは不可能です。 「我々は何も新しいことに取り組んでいるわけではない」と彼は言った。 「今でも2人でやっています。マットは今も常に技術サポートに対応しています。私はまだKickstarterの報酬に取り組んでいます...新しいプロジェクトに取り組みたいと思っていますが、おそらくしばらくは実現しないでしょう。」
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。