バルブコントローラーが開発者から実際に使ってみた感想を聞く
数人の開発者が先週デビューした Valve コントローラーを試すことが許可され、マッピング可能なインターフェイスと新しいゲームの使いやすさについての感想を共有しました。
金曜日、Valve は独自のリビングルーム イニシアチブの集大成を示しました。コントローラ。通常のボタンおよびアナログベースの入力をマッピング可能なトラックパッドに置き換えますが、インターネットの混雑(私たち自身の) 納得していないようです。幸いなことに、一部の開発者は実際に実践的に取り組んでおり、はるかに前向きなようです。
Dejobaan Games の Ichiro Lambe 氏は、次のような気持ちを説明しました。私の街。 「奇妙に聞こえるかもしれませんが、実際にはコントローラーに収まらないほど大きすぎる 2 つの重みのあるトラックボールを転がすようなものです」と Lambe 氏は言います。 「カメラ コントロールの場合、親指を 1 本右にスライドすると、物理的なコントロールを回しているようにカチカチと感じるでしょう。親指をすばやくフリックすると、この想像上の物理的なものが、重みのある何かのように反応します。 「トラックボール」はしばらく回転し続けますが、最終的には停止します。すべてソフトウェアで制御されるため、メニューを操作するときは、同じトラックパッドがマウスやラップトップのトラックパッドのようになります。」
そしてタバールのコーテックスコマンド開発者のData Realms氏はこう語った。ガーマスートラトラックパッド ゾーンを複数のボタン入力にマッピングできるため、特に柔軟性が高いことがわかります。たとえば、上部を Shift+W にマッピングして、アナログ スティックを上部に押し続けるような実行機能にすることができると彼は言いました。または、パッドの 1 つを 4 つまたは 8 つのセクションに分割して、複数のボタン インターフェイスをエミュレートすることもできます。同氏は、招待された開発者らがコントローラーを使用してボーダーランズをプレイしていたが、コントローラーはまだコントローラー用に最適化されていなかったと指摘した。ただし、最適化がされていないため、触覚フィードバックによる奇妙な動作を除けば、うまく機能しているように見えました。
Double Fine の Chris Remo 氏は、自分たちのゲームを 2 つプレイすることを許可されたと付け加えました。洞窟そして今後の壊れた時代。 「接続するだけでうまくいきました」と彼は言いました。 「特別なサポートなどはありませんでした。非常にうまく機能しました。マウスの模造品には本当に感銘を受けました。トラックパッドのような感触はありません。」
チーム・ミートのトミー・レフェネスは、自身の感想を語った。ブログで十分に機能したと述べています。洞窟探検そして彼自身のスーパーミートボーイ, しかし、それでも物理ボタンのないコントローラーについては若干の不安がありました。彼は、トラックパッド上で自分の指がどこにあるのかわからなくなることがあると指摘し、位置を示す小さな突起のアイデアを思いつきました。 「Steam コントローラーでゲームをプレイするかと問われたら…私はそう答えるだろう。Steam コントローラーと 360 コントローラーのどちらかを選ぶように言われたら、私は 360 を選ぶだろう」と彼は結論づけた。それはもっと馴染みのあるものです。 「素晴らしいスタートで、いくつかの改善が必要ですが、これでどんなゲームでも問題なくプレイできました。」