小島氏は、『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』をオープンワールド ゲームにするというアイデアは、セカンド スクリーン機能をタブレットに統合する方法を探していたところから生まれたと述べています。
メタルギア ソリッド 5: ファントム ペインシリーズ初のオープンワールド化となったが、これは長期にわたるシリーズにとって自然な流れのように思える。しかし、その動きのインスピレーションは、予期せぬ場所から来ました。それはタブレット デバイスでした。シリーズの生みの親である小島秀夫氏は、セカンドスクリーンの影響を熟考したときにメタルギア ソリッド サンドボックスを作る決断を下したと語った。
「すべての自由はあなた次第で、過去のリニアゲームのようなルールはありません」と小島氏は語った。公式プレイステーションマガジン英国。 「スマートフォンやタブレットを使用して世界と対話できます。それが私たちがオープンワールドにした理由です。複数のデバイスでのこれらすべての対話を考慮したからです。」
同氏はまた、発表された製品にとってタブレットの機能が重要になると指摘した。ユーザー生成コンテンツ。 「タブレットやスマートフォンを使用して、『MGS V』を楽しんだり、ワールド内でユーザーが作成したミッションを作成したりすることもできます」と彼は言いました。