Max: The Curse of Brotherhood プレビュー: Xbox 360 の豪華な見送り

Xbox 360 および Xbox One 向けの次期 Max: The Curse of Brotherhood をプレイしたときは、美しいグラフィックス、インテリジェントな物理ベースのパズルが特徴で、そして何よりも驚くべきことに、コントローラーを使用してうまく機能しました。

マイクロソフトの取得開発者の Press Play は当時少し奇妙に思えました。なぜレドモンドは開発者を望んでいるのかかつてのWii独占独占的に続編のようなものを作るXbox プラットフォーム用?答えは完全にはわかりませんが、チームに多くの才能があることは明らかです。

Xbox 360 および Xbox One 向けの次期 Max: The Curse of Brotherhood をプレイしたときは、美しいグラフィックス、インテリジェントな物理ベースのパズルが特徴で、そして何よりも驚くべきことに、コントローラーを使用してうまく機能しました。

『Curse of Brotherhood』は続編というよりは『マックス』のリブートです。もちろんそれにはいくつかの理由があります。その前身である Magic Marker は、実際には Xbox に登場することはありませんでした。第二に、オリジナルのゲームのインターフェイスは Wii リモコンを念頭に置いて設計されており、プレイヤーは環境に絵を描いて魔法の呪文を呼び出すことができます。

The Curse of Brotherhood はオリジナル ゲームの精神をそのままにしていますが、マックスが利用できるパワーははるかにコントローラーに優しいものになっています。 Magic Marker では、プレイヤーは必要な場所に好きなものを描くことができ、十分なインクがある限り新しいプラットフォームやボックスを自由に作成することができました。ただし、Brotherhood のデザインははるかに焦点を当てています。代わりに、マックスは特定のポイントでのみ特定の力を呼び出すことができます。それでも、マックスが描ける量には限界があります。

これは元のゲームよりもはるかに制限的であるように見えるかもしれませんが、この決定は賢明です。その結果、はるかに複雑で要求の厳しいパズルが完成します。また、コントローラーでの使用も簡単になり、必要なものをすぐに「ドラッグ アンド ドロップ」できるようになります。

マックスは、地面を盛り上げたり、蔓を作成したり、ジェット気流を引いたりするなど、さまざまな力を利用できます。特定のポイントからのみ特定の権限にアクセスできるため、権限間で切り替える必要はありません。代わりに、解決策になるかもしれないと思うものを単に描くだけです。たとえば、長い川を渡るには、蔓を作成し、それを切り、ジェット気流で前に動かし、流れている間にその上にジャンプする必要があるかもしれません。これらの機能はプラットフォームにも非常にうまく統合されています。たとえば、一部の敵から逃げてから、逃げるときに後ろの地面を高くする必要がある場合があります。

『Max: The Curse of Brotherhood』は、Xbox 360 ライブラリへの素晴らしい追加として形を整えています。ハードウェアが古くなり、バックボーンとして Unity が使用されているにもかかわらず、このゲームはかなり快適に見えます。 Xbox One バージョンは、最も期待されていた点で見栄えが良くなると言われています。このゲームは Xbox 360 と Xbox One の両方で利用可能になります来年

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。