Watch Dogs PC の「mod」により E3 2012 のビジュアルが実現

MOD制作者は、Watch Dogs 自体の内部ファイルの値をいじり、E3 2012 デモの視覚的な忠実度をより正確に反映するように値を変更する方法を発見しました。

ウォッチ・ドッグス最初の公開から最終リリースまでにビジュアルの低下に見舞われたように見えましたが、一部の賢い PC いじり家がそれを回避する方法を見つけたようです。ある改造者は、ゲーム ファイルを調べて特定の値を変更することで、最終製品に欠けていた効果の一部を取り戻すことができたと述べています。

マッド「TheWorse」グル3D(経由PCゲーマー) は「E3 ブルーム」エフェクトを作成し、最初のデモの視覚的な華やかさの多くを取り戻しました。具体的には、ブルームエフェクト、ヘッドライトの影、NPCの密度、雨のエフェクトの改善について言及しています。これはゲームの値を変更しますが、実際にはゲーム コードに存在しないものを追加するわけではないことに注意してください。

これを「MOD」と呼ぶのが適切かどうかについては、コミュニティでも意見が分かれています。しかし、それが何であれ、その効果は印象的であり、UbisoftがPC版で特定の効果を妨げたことを暗示しています。ファンはなぜ Ubi がそのようなことをしたのかについて推測しており、その説明は安定性から同類のコンソール機との同等性まで多岐にわたります。コードの一部は、設定が E3 2012 デモ用にオンになったことを示しているとも言われています。 Shacknews は Ubisoft に連絡しており、さらなる情報が入手可能になり次第更新します。