『ディビジョン』のマルチプレイヤー モードはダークソウルによく似ています
Tom Clancy's The Division は、マルチプレイヤーで死が痛ましいものであることを保証することを目指しており、その過程でゲームのシングルプレイヤー キャンペーンと連携させるのに役立ちます。
ユービーアイソフトは、死の影響をより重大なものにすることを目指しています。部門のマルチプレイヤーモード。ページを取得するダークソウル, マルチプレイヤーで死亡すると、苦労して獲得した装備が失われます。
物資を失うというアイデアは、マルチプレイヤーの世界を探索する際の緊張感を高めることを目的としており、キャンペーンによって生み出された雰囲気を維持します。ゲームディレクターのライアン・バーナード氏は「我々はプレイヤー対プレイヤーに意味のあるものを望んでいる」と語った。OXM。 「そして、プレイヤー対プレイヤーが意味を持つためには、何かを失う必要があります。それはマルチプレイヤー マップの単なるスコアカードではありません。」
ダークソウルと同様に、プレイヤーが死後もインベントリを保持できる仕組みが導入される予定だが、ユービーアイソフトがそのような機能をどのように実装する計画なのかはまだ不明だ。 『ディビジョン』はXbox OneとPS4で発売予定2014年。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?