事務局: XCOM Declassified はトップダウン ビューで実験を行った

おそらく、最近の記憶の中で、The Bureau: XCOM Declassified ほど劇的に、そして目に見えて変化したゲームはないでしょう。チームがゲームを反復する中で、ある時点ではゲームをトップダウンの戦略ゲームに変えることさえしました。これは、2K Marin が昨年試みた (そして廃止された) 短い実験でした。

最近の記憶の中で、これほど劇的に、そして目に見えて変化したゲームはおそらくないでしょう。局: XCOM 機密解除。 2K マリンのタクティカル シューターは一人称シューティング ゲームとしてスタートしましたが、徐々にではありました。進化今日の3人チームシューティングゲームです。チームがゲームを反復する中で、ある時点ではゲームをトップダウンの戦略ゲームに変えることさえしました。これは、2K Marin が昨年末に試みた (そして廃止された) 短い実験でした。「まだ試していないアイデアにはノーとは言えません」と2Kマリンのパット・グアリーノ氏はシャックニュースに説明した。 「バトル フォーカスの最良の結果を試してみましょう」。これは、プレイヤーが The Bureau で分隊の仲間を指揮する主な方法です。 「バトル フォーカスは常に戦場の意識を与えることを目的としていました」とグアリーノ氏は語った。 「戦場を空から眺めるとどうなるでしょうか?」そこで 2K Marin は、壁をクリックしてユニットを遮蔽物に移動させたり、敵をクリックして攻撃したりできる状況依存型レティクルを備えたトップダウン バージョンのゲームをプロトタイプしました。しかし、実験はそうではありませんでした。 Guarino 氏が説明したように、「結局のところ、私たちのゲームはそれを中心に構築されていませんでした。多くのアートはその角度から見ると特に良く見えませんでした。レベル デザインはそれを維持するように構築されていませんでした。」 」おそらく皮肉なことに、この動きにより、このゲームは以前はただXCOMによく似ていますXCOM: 未知の敵。そして、2K Marin は、ストラテジー ゲームの雰囲気を捉えたシューティング ゲームを作成したいと考えていましたが、そのメッセージは失われていました。 「当時は我々が作っていないゲームになり始めた」とグアリーノ氏は述べた。 「それは私たちのゲームの核となる考え方に反していました。つまり、あなたは分隊のリーダーであり、その人の目から戦いを見ているのです。」ビューローの旅は長くて奇妙なものでしたが、8 月のゲームのリリースでついに終わりを迎えます。ゲームの詳細については、こちらをご覧くださいハンズオンプレビュー

事務局はトップダウンの視点でプレーした

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。