雨のプレビュー: 世界を吸収する

雨のプレビュー: 世界を吸収する

今秋リリース予定の、PS3 に負ける最後のゲームの 1 つが、静かに美しいアクション アドベンチャー Rain です。それ以上ですが...

今秋リリース予定、PS3 に負ける最後のゲームの 1 つは、静かに美しいアクション アドベンチャーです。より系統的なゲームプレイは開始が少し遅いですが、Rain のユニークなアプローチとメランコリックな雰囲気が最終的に最大の魅力です。影の見えない少女が化け物に追われているのを目撃した少年は、少女を救出する任務に乗り出す。彼の追跡は彼を神秘的な世界に導きます。そこで彼も透明になり、ヨーロッパの建築にインスピレーションを得た世界の永遠に降り続く雨の中でシルエットとしてだけ見えるだけです。何が少年をこの世界に連れてきたのか、そして実際に何が起こっているのかを知らずに、ドビュッシーの曲を含む微妙にメロディックなピアノアレンジメントのサウンドトラックとともに物語が展開します。月光。プレーヤーが霧のかかった石畳の通りをナビゲートするにつれて、一連の文が画面上で点滅します。あるものは道に沿って、あるものは戸口のアーチの上に表示されます。アソシエートプロデューサーのダイス・カワグチ氏はシャックニュースに対し、少女も少年も話さないため、この方法で物語を表現することを選択し、声でのナレーションがあまりにも「ぎこちない」ように感じられたと付け加えた。これは、物悲しい雰囲気によく合う選択であり、レインの敵対者である幽霊のような象のような生き物が街を歩き回り、少年を見つけると追いかけてくることによって発生する可能性のある不快感を回避するための選択です。彼はこれらの生き物と戦うことはできません。代わりに、木箱に登って日よけを利用するか、建物に入って雨を避け、事実上透明になる必要があります。

Rain は他のほとんどのゲームとは異なり、見た目もプレイも異なります

目に見えない状態で少年を操作すること自体がユニークな体験である。なぜなら、少年の位置を特定するには周囲の状況と少年の濡れた足跡の位置を分析することしか方法がないからだ。ある屋根付きの廊下で、私は木製のスツールをひっくり返し、ピクニックテーブルとゴミ箱の配置を変えました。不可視の概念は非常によく考え抜かれており、最も重要なことに、非常に自然に感じられます。しかし、少年が雨の中に長時間留まりすぎると、幽霊のような象の生き​​物がすぐに追いかけて攻撃します。後者では、「少年は闇に飲み込まれた」というゲームオーバー画面が表示されました。最初は、幽霊のような生き物を回避するという挑戦は興味深いものでしたが、約 4 回目くらいの遭遇の後、私はもっとパズルを見たいと思うようになりました。 「(最初は)少し遅いです」と川口は認めます。「でも、上達するにつれて、もう少しアクションが増えます。」同氏は、「選手たちに環境を理解してもらいたい」ため、レインに遅いスタートを選択したと付け加えた。実践デモの終わりに向けて、幽霊のような敵 2 人をおびき寄せて、道をふさぐ木製の日よけを破壊しなければならないという、この建築チャレンジのヒントが見えてきました。ゲームプレイには多少の不満はあるものの、Rain の世界には時間の経過とともに増していく忘れられない魅力があります。その丁寧に作られた美しさはゲームメカニクスそのものに反映されており、PS3 の本を非常に興味深いメモで締めくくることを約束します。

Gabriella Tato は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。