Xbox Live のコーポレート VP であるマーク・ウィッテン氏は Shacknews の取材に対し、同社のインディーズ ビジョンは次の考えに基づいていると語った。「私たちの目標は、誰もがプレイをやめて創作を始めることを決意できることです。」そして、その戦略の鍵となるのは、「小売店で手に入る箱が開発キットになる可能性がある」ということです。
マイクロソフトはこれまで、激しく批判されたのために許可しないインディー開発者が Xbox One で自己出版できるようになります。しかし、Microsoftは、次期ゲーム機を市場で最もオープンでアクセスしやすいコンソールプラットフォームにする可能性のある、新たな野心的な計画を発表した。
Xbox のコーポレート VP であるマーク・ウィッテン氏は Shacknews の取材に対し、彼らのビジョンは次の考えに基づいていると語った。「私たちの目標は、誰もがプレイをやめて創作を始めることを決意できることだ」。そして、その戦略の鍵となるのは、「小売店で手に入る箱が開発キットになる可能性がある」ということです。
「誰もがコンテンツを自己出版できるようになる」とウィッテン氏は語り、「これは起こるべき根本的な変化だ」と付け加えた。
Microsoft がもともと Xbox Live アーケードのコンテンツにパブリッシャーを必要とした理由の 1 つは、Live が Xbox 360 上で構築された方法にありました。開発キットと PartnerNet 開発者環境を指すと、Live Arcade でのパブリッシュは本質的に「小規模」でした。しかし、Microsoft の次期コンソールでは、こうしたボトルネックは解消されました。 「これは私たちが Xbox One で取り組んでいる基本的なことの 1 つです」と彼は私たちに語った。 「Xbox One では、すべての開発は実稼働ネットワークに対して行われます。」
「360 で見逃していたことの 1 つは、PartnerNet が非常に小規模だったことです。XNA のようなことを行ったとしても、Live 内に配置したサービスを活用できませんでした。システムをゼロから設計すれば、開発者にツール一式を完全に提供できるようになります」とウィッテン氏は語った。 「Kinect、クラウド、そしてクラウドに付随するものをインディーズ世界に提供するとどうなるでしょうか? このプラットフォームに対する人々の考え方を大きく左右する、ばかばかしくクレイジーなものが目に入るでしょう。」
では、小売 Xbox One を開発キットに変えるプロセスはどのように機能するのでしょうか? Whitten 氏は次のように説明しました。「開発者として登録すると、Live サービスとボックスの間に関係が作成され、その環境内で実行されるコードを配置できるようになります。」ただし、この機能は発売時には利用できないため、インディー開発者はプログラムの発売を待つか、今すぐ Microsoft から開発キットを入手する必要があります。
Microsoft の計画は確かに野心的であり、誰もがゲームを自己公開できるようになりますが、Xbox Live が今日の iOS や Android のアプリ ストアと同じように乱雑になる可能性があるという本当の脅威があります。特に、両者の間に分離がなくなるためです。マーケットプレイスの小売ゲーム、ダウンロード可能なゲーム、インディーズ ゲーム。 Whitten 氏は、表面化することが Microsoft にとって大きな課題になるだろうと述べています。 「私は今でもキュレーションを強く信じています。つまり、ユーザーに最も関連性の高いコンテンツをどうやってユーザーに提示するかということです。」
「もしあなたがゾンビが登場するゲームを作るそしてそれが大ヒットして人々に気に入ってもらえれば、どんどん盛り上がっていくだろう」とウィッテン氏は語った。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。