インディーズ開発者からマイクロソフトへ: 自己出版に関してはソニーのようになりましょう

インディーズ開発者からマイクロソフトへ: 自己出版に関してはソニーのようになりましょう

昨日の Xbox One 発表イベントには、インディー ゲーム セクターのさまざまなメンバーが参加します。

インディー ゲーム セクターの一部が次のことを観察しました。Xbox One プレゼンテーション(ライブでも、ツイッターなどのチャンネル経由でも)失望感を感じながら。ソニーのことを考えると、プレイステーション4のお披露目インディー界の寵児ジョナサン・ブロウがゲーム開発を最前線に置いたフォーラムを与えられた言ってみれば、一部のインディー開発者は Xbox One イベントにさらなる期待を寄せていました。新しいコンソール世代により、Microsoft がインディーズ開発者に対する厳しい基準を緩和するのではないかという期待が生まれました。インディーズ開発者は現在、Microsoft コンソールで自社の製品を表示するにはパブリッシャーが必要です。それしませんそうであるようです。モード 7 ゲームのポール テイラー (冷凍シナプス)は、Microsoftの姿勢によって拒否されたものの1つです。 「インディーズとしての私たちにとってそれが何を意味するかという点では、コンソール自体よりも開発者に対するマイクロソフトのアプローチの方がはるかに重要だと思います」と彼は付け加えた。 「私たちは、インディーズに対してもっと積極的な姿勢を示し、タイトルを Xbox Live に配信する際の煩雑な手続きや困難を軽減してほしいと願っています。その点でソニーをエミュレートするのは悪いことではないと思います。」

冷凍シナプス

「現時点では、オリーブの枝は与えられていません」と、Mommy's Best Games の Nathan Fouts (シリアス・サム:ダブルD) 追加した。 「MicrosoftはXNAのサポートを停止しました。これは必ずしも次期Xboxに『XBLIGがない』という意味ではありませんが、可能性を高めるものでもありません。ソニーは間違いなく、私たちを含むインディーズ開発者に積極的に接触していますが、それはそうではないようです」マイクロソフトも同様です。」今年の大ヒット曲の背後にある男、アンディ・シャッツは、モナコ: あなたのものは私のものも同様に、出版大手がインディーズタイトルに対する姿勢を続けていることに落胆している。 「私はモナコに関して出版社(Majesco)と協力するのは大好きだったが、これが良い政策だとは思わない」と同氏は語った。 「ゲーム業界は、クローズドなプラットフォームではパイを拡大できません。新しいものにはリスクがあり、パブリッシャーはリスクを嫌います。Minecraft、FTL、Don't Starveのようなゲームが今後も他のプラットフォームでリリースされることを期待してください。」 「マイクロソフトは、実際には最も新鮮なコンテンツや最も独創的なコンテンツを取得しようとしているわけではなく、最も有名な有名企業だけを取得しようとしているようです」とヨット クラブ ゲームのショーン ベラスコ氏は述べています (ショベルナイト)。 「幸いなことに、Xbox One コントローラーは PC でも動作するので、すべてのクールなインディーズ ゲームを引き続きプレイすることができます。おそらく、小規模な開発者も Microsoft の将来計画の一部です。彼らが連絡を取りたい場合は、私たちが連絡します。」ここにいますよ!」しかし、インディーセクターはビジネスの隅々まで理解しています。彼らは昨日の出来事に対するアプローチの理由を理解することができます。 「マイクロソフトはこれをメディアセンターおよび超主流のゲーム機として本気で位置づけているようだ」とテイラー氏は語った。 「ビジネスアプローチとして、これはおそらくソニーのよりゲーム中心の精神からの強力な差別化であると思います。それはおそらく市場全体にとって良いことです。今回はソニーとマイクロソフトの両方が自分たちの強みを発揮しているようです。」 」

ショベルナイト

だからといって、彼らが全く感動しなかったわけではない。新しい Xbox One のハードウェアとエンターテイメント機能は、一部のインディーズ開発者に感銘を与えました。 「開発者として、Xbox One の最もクールな新機能は再設計された十字キーです。これはクリック感があり素晴らしいと伝えられています」とベラスコ氏は述べました。グラハム・スミス、Drinkbox Studios 共同創設者 (グアカメリ)、「ハードウェア面では、すべてが素晴らしく見えました。PS4に匹敵する、かなり強力なマシンのようです。」と付け加えました。ファウツ氏も失望した一人だった。 「ゲーマーとして、このプレスイベントでは新しいゲームや新しいゲームのプレイ方法に関してコンソールについてあまり明らかにされなかったので、あまり意味がありませんでした」と彼は言いました。 「彼らがE3でゲームと関連機能についてもっと話すことは理解しています。彼らが主に大々的な発表からゲームを除外するのには興味深い理由があると思いますが、それを聞いて私は生ぬるい思いをしました。私はすでにエンターテイメントのニーズをかなり持っていますテレビや映画に関してはあまり興味がありませんでしたが、必要に応じて、劇的に高品質な現実シミュレーションの可能性をもたらす新しいコンソールの公開に期待しています。この能力から他の多くの処理能力が得られます。しかし、スポーツ ゲームやコール オブ デューティに関する記事を見ていると、残念なことに、このゲーム機の世代は、間違いなく改善される可能性があると考えられているほど飛躍しているようには見えませんでした。それで少しがっかりしたと思います。」 Microsoftがゲーム関連の発表の多くをE3まで保留していることを考えると、様子見のアプローチを選択する企業もいる。一人はマイク・ビセル氏、トーマスは一人だった。 「このプレゼンテーションは、コンソールのテレビ、スポーツ、モーションキャプチャ付きの犬の機能に重点を置いたものであったため、それについて判断を下すのは少し時期尚早です」と彼は言いました。 「インディーゲームとそのクリエイターが、冒頭の開発者のモンタージュ以外に、ざっとした評価さえ受け取らなかったのは少し問題です。もっと見るまでは、それをそう呼ぶのは難しいと思います。確かに素晴らしいテクノロジーのように見えますが、私はただ欲しいと思っています」いくつかの試合を見るために。」

モナコ: あなたのものは私のもの

シャッツ氏もこれに同意し、これはマイクロソフトの全体的な哲学を物語っていると指摘する。 「今回の発表では、インディーズに関連することはあまり語られなかった」と彼は言う。 「彼らはE3でのプレゼンテーションを非常に控えているので、ゲーム開発に関して何をするのか、あるいはしないのかを言うのは少し時期尚早だ。そうは言っても、彼らの優先的な競争相手がソニーやグーグルではなく、アップルとグーグルであることは明らかだ」バルブ。"インディー分野だけでなく、一般的に興味深いゲームについても、E3 では最高の結果が期待されています。ファウツ氏によると、今はフランチャイズ疲れなどの考えと闘う時期だという。 「スポーツ ゲーム、映画、コール オブ デューティの焦点は、Xbox 360 のコア層、少なくともアーリー アダプターに偏っていると思います」と彼は言いました。 「それは彼らを狙うのが理にかなっています。これは明らかに私がこれまでに見たほんのわずかなものに基づいているだけですが、問題は彼らが見せているものは、ほとんどのゲーマーが自然にそうせざるを得なくなるほど驚くべきものではないと私が感じていることです」それが欲しいのですが、彼らはそれを買うでしょう、なぜなら360ではフランチャイズの拡張が単に停止されているからです、そして今はE3で私が間違っていたことを証明し、これが私が大好きなコンソールの世界からノックアウトされる準備ができています。コンソールゲーム!新しいもの、良いもの、面白いものを作りましょう!」

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?