Skulls of the Shogun を開発したインディーズ集団の開発者の 1 人である Borut Pfeifer 氏は、Microsoft との独占権が最終的にゲームにどのような悪影響を及ぼしたかについて語ります。
将軍の頭蓋骨私たち自身の意見も含め、概ね好評を博しましたレビュー。しかし開発者のBorut Pfeifer氏によると、Microsoftとの独占契約はさまざまな形でゲームに悪影響を及ぼしたという。
についての詳細なインタビューでは、ジャンケンショットガン, ファイファー氏は、Windows 8とSurfaceの独占性に伴う問題について打ち明けた。同氏は、Microsoft のエコシステムの 3 つの新しい部分 (Async、Windows 8、Surface タブレット) を使用したため、すでに予想されていた問題に加えて、まったく新しい予期せぬ問題が発生したと述べています。工事を完了するには独自の融資も受けなければならなかった。
「彼らは制度上無能であるかのように思われた」とファイファー氏は語った。 「彼らは本当にまともな出版社になるようにはできていないと思います。私たちのために一生懸命働いてくれた人たちがいたので、そう言うのは少し悪いですが、同時にその部門のやり方にはシステム的な問題もあります」セットアップされて実行されています。」
同氏は、彼らの状況の問題は、Microsoft が一度に多くのことを引き受けすぎたことと、Skulls がさまざまな取り組みの代表的な存在になったことにあると考えている。ファイファー氏の頭の中では、このゲームは常にタブレット向けのゲームであるはずだったが、Surface は十分に売れなかった。 「私たちは彼らが数百万台のタブレットを売ってくれることを期待していましたし、ほとんどの報道によれば実際に売れましたが、その人たちはゲームを買わないか、1ドルか2ドル以上のゲームを買わないかのどちらかです」と彼は語った。
その独占性の一部には、最初に Xbox Live アーケードに参加することが含まれていました。 「おそらく我々の最大の間違いの一つは、『コンソールでやりたければ、まずコンソールになる必要がある』という2008年の考え方だったことだろう。そしてそれはもはや真実ではない」と彼は語った。しかし、他のインディーズ開発者からの警告に注意を払うべきだったと彼は認めている。 「その時点までに、スーパー・ミート・ボーイなどの話を聞いていましたが、その後、(ブレイド開発者の)ジョン・ブロウもそれらを批判しました。」
ちょうど今週、17 ビット版が PC に登場すると発表しました。スチーム、そしてもはや Windows 8 専用ではありません。いくつかの追加のステージ、キャラクター、ユニットがパックされていますが、これらの調整はいずれも以前のバージョンに戻るものではありません。