ある試合の終わりに、Evolveは私を震えさせました。 5 回を終えたとき、私は完全に確信しました。開発者の Turtle Rock はなんとか別のものを作成できました。
協力するか死ぬか
ハンター
Left 4 Dead と同様、人間のプレイヤーは 4 人のチームにグループ化されます。ただし、ゲームの目的は単に生き残ることではありません。モンスターを追い詰めて殺さなければなりません。もちろん、言うは易く行うは難しです。 Evolve が協力プレイとして非常に楽しいのは、各クラスの役割がどれほど異なるかです。かなり標準的なシューティングゲームの型にはまっているように見えるかもしれませんが、物事を面白くするための微調整がいくつかあります。アサルト、メディック、サポート、トラッパーとしてプレイできます。各分隊には固有のチーム メンバーを含める必要があります (たとえば、アサルトの兵士を 2 人持つことはできません)。各分隊メンバーは、それぞれが互いに補い合う独自のスキルを提供します。のようにボルトロン、協力することが勝利には不可欠です。たとえば、突撃兵は野獣に向かって吹き飛ばすことができますが、サポート クラスによるシールド ブーストがなければ、ほぼ瞬時に粉々にされてしまいます。衛生兵の麻酔矢で怪物の動きを鈍らせなければ、罠師で獣を罠にはめるのはずっと難しくなるだろう。すべての役割が他の役割を補完し、ゲームに勝つチャンスを得るために協力しなければなりません。私のお気に入りのプレイ可能なクラスはメディックでした。サポートの役割は通常、繰り返しのように感じられますが、Evolve の衛生兵は驚くほど魅力的です。はい、彼女はグループを癒しますが、攻撃面でも重要な役割を果たします。ダーツを撃つと、モンスターはダーツを鎮め、ダーツの速度を低下させます。そしてさらに重要なことに、ダーツがすべてのプレイヤーに見えるようになります。モンスターにタグを付けることができることにより、衛生兵は実際にゲームのスカウトのようなものになり、チームの他のメンバーと同じように最前線に配置されます。おそらく、最も重要なキャラクターは罠師です。ハンターはジェットパックを装備しているかもしれませんが、それでも捕まえなければならない獣ほど機動力はありません。野獣にダメージを与えるには、円形のドーム トラップを展開して野獣を捕らえる必要があります。このトラップは、シールドがアクティブな間は野獣が逃げられないアリーナを作成します。人間のプレイヤーが最も大きなダメージを与えることができるのは、これらのドーム内です。機動性が制限されているため、モンスターはハンターとの対決を余儀なくされます。チームが協力していると仮定すると、人間のプレイヤーは能力を組み合わせて大きなダメージを与えることができます。たとえば、衛生兵は数本のダーツでモンスターを釘付けにした可能性があります。突撃兵はマークされたポイントを正確に特定して、大幅に大きなダメージを与えることができます。一方、突撃クラスが集中砲火を敷いている間、サポート クラスが彼を守って、獣の強力な攻撃に対して無敵になる可能性があります。罠師がいなかったら、こんなことは起こらなかったでしょう。これらのクラスは非常に区別されているため、チームワークは非常に自然に、ほぼ自動的に発生します。新しい戦略がいかに早く考案されているかに驚きました。たとえば、モンスターには目的 (人間のプレイヤーをすべて殺す、マップ内の重要なポイントにある発電機を破壊するなど) を完了するための時間制限があります。しかし、ある罠師が彼を発電機やチームの他のメンバーから遠く離れたドームに閉じ込めることに成功した。モンスターがどちらの目的も達成することは不可能になります。モンスターはHPが凄まじく、タイトル通り進化することができます。人間に対しては不利な状況が続くため、協力して獣の 1 匹を倒すことができれば、本当に満足のいく経験が得られます。生きるために食べる
モンスター
ハンターとしてのプレイは、Left 4 Dead の愛好家にはすぐに馴染みのあるものですが、モンスターとしてのプレイはまったく異なる獣です (冗談です)。もう一人称視点に制限されることはありません。ビーストとして、あなたは三人称視点でプレイするので、近接攻撃をよりよく確認し、マップを大幅にクリアすることができます。岩を拾って投げたり、口から火を吐いたり、人間を真っ二つに引き裂いたりすることもできるかもしれません。しかしいざ試合が始まると、強大な装備を備えた人間たちに比べてモンスターは実は不利な立場にある。彼らは無制限の弾薬と特別な力を持っていますが、モンスターの体力は有限であり、決して回復することはできません。モンスターとして、賢くプレイすることが重要です。試合開始直後は危険を感じます。古典的なかくれんぼゲームのように、モンスター プレイヤーに与えられた時間はわずか 10 秒で、スタート地点から急いで逃げます。そう、人間プレイヤーもモンスタープレイヤーも同じところからスタートします。そして、あなたがモンスターとして逃げるとき、人間があなたを追跡するための大量の証拠を残します。あなたの足跡が表示され、鳥のようなエイリアンの群れを通り過ぎた場合、混乱は通知として表示されます。人間プレイヤーの HUD。一人の人間プレイヤーの上にそびえ立っているかもしれませんが、それでも、少なくとも試合の開始瞬間には、こっそりプレイする価値があります。ステルスモードにすると、足跡を残したり、野生動物の邪魔をしたりするのを避けることができます。ジャングルの環境にも微妙に溶け込むかもしれません。茂みに隠れたりしゃがんだりして発見をうまく回避できたときは驚きました。 4 人チーム全体が私の前を走り抜けていくのが見えました。不意を突いて全員を全滅させようという誘惑に駆られました。私がその戦術に反対することに決めたのは、主に私がまだ進化していなかったからです。それを考慮するとはゲームのタイトルにもあるように、進化は戦闘の流れに重要な役割を果たします。マップ全体に点在する野生動物を消費することで、モンスターはレベルアップし、追加の能力を得ることができます。ごちそうを食べると、シールドの一部も回復します。これは、何らかの方法で回復できる唯一の健康部分です。ただし、食べると危険な状態になります。時間がかかるだけでなく、ハンターの注意を引く可能性があります。祝宴のメカニックは、各試合の盛衰を作り出す責任があります。双方のプレイヤーは不意を突かれることを避けたいでしょう。人間として、モンスターを見つけられないことは恐ろしいことです。特に彼が脱皮してより高レベルの獣に変わるのを聞くのであれば。モンスターの体力が多いため、可能な限り撤退するのが効果的です。ダメージを与え、恐怖を与えてから逃げましょう。人間が警戒を続けている間、モンスターの避けられない攻撃に備えて、食事をしてシールドを回復する方が良いでしょう。モンスターは他の方法でも進化できます。特別な色の獣を食べると、追加のダメージ、追加の体力、または戦いの流れを変えることができるその他の特殊効果を与える特別な期間限定ボーナスのロックを解除できます。しかし、野生動物は単なる食べ物ではなく、敵や道具になることもあります。中には非常に手強いものもあり、戦闘に真剣に時間がかかります。しかし、それらは人間に対する道具として使用されることもあります。特に凶暴な野生動物が生息する沼地に彼らを誘い込めば、数人の人間プレイヤーを倒すのに役立ち、弱体化したチームを手中に残すことができます。最終的な考えこのプレビューには 1,200 語を超える単語が含まれていますが、これはまだ Evolve に詰め込まれたすべての深さの表面をなぞっているだけです。たった 1 つのマップで 1 つのプレイアブル モンスターだけを使ってプレイしているにもかかわらず、それぞれの試合がどれほど変化に富んでいるかを目の当たりにするのは驚くべきことでした。時には怪物が力ずくで勝つこともあれば、人間の狡猾さが辛くも勝利を収めることもあった。 『Evolve』は、狩ることと狩られることの純粋な楽しさをうまく表現しています。他にどんなサプライズが用意されているのか楽しみです。免責事項: 2K Games は、終日プレビュー イベントに参加するために Shacknews にロサンゼルスからサンフランシスコまでの交通手段を提供しました。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。