『シャドウラン リターンズ』がどのようにスター・ウォーズのミームをインスピレーションとして使用したか

『シャドウラン リターンズ』がどのようにスター・ウォーズのミームをインスピレーションとして使用したか

シャドウラン リターンズのジョーダン ワイズマンは、全体的な伝承にあまり変更を加えない理由について語る前に、シャドウランの伝承における未来のビジョンの変化について語ります。

シャドウラン リターンズこのシリーズがいつもそうであるように、未来に対する冒険的で思索的な視点をもたらします。ただし、90 年代のバージョンのシャドウランが思い描いていた未来は、今日思い描いている未来とは大きく異なります。では、開発者 HareBrained Schemes の Shadowrun のビジョンは、進化する未来の見方をどのように調和させているのでしょうか?

「25年前に私が行った予言は、いくつかのことは当たりましたが、いくつかのことは非常に間違っていました」とゲームデザイナーでHBのチーフであるジョーダン・ワイズマンはシャックニュースに語った。 「それらの間違った事柄でさえ、シャドウラン正典の一部であり、一部のプレイヤーや読者にとって、それらの事柄は今でも彼らにとって感情的な共鳴を持っています。したがって、これは、中断されるだろうと私たちが感じた絶対に最小限の可能性を更新する興味深いプロセスでした」 - 新しい視聴者に対する不信感の解消 新しいプレイヤーに対する不信感の解消を避けるために、いくつかの小さな点を変更し、微調整しました。」

興味深いことに、シリーズの伝承の一部を調整しようとして、ワイズマンは彼が「ハンが最初に撃った」瞬間と呼ぶものを経験しました。彼は、シャドウランの物語の多くの側面を修正しようとすると、シリーズとともに育ってきたファンを動揺させる可能性があることに気づき始めました。

「大多数は、25 年前の当初の未来ビジョンを尊重しようと努めてきました。」彼は言い​​ました。 「多くの人たちと同じように、私もジョージ(・ルーカス)が戻ってきて彼の映画を台無しにしたことに腹を立てていました。その後、『シャドウラン リターンズ』に取り組んでいたのですが、戻って気に入らないところを修正したいという誘惑に駆られる自分に気づきました。でも私は、「ファンの観点からそれがどのような感じかを知っている...そんなことはしないでください」と気づきました。そこで私たちは、新規プレイヤーの権利を剥奪されない最小限の範囲に制限しました。」

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?