グラスホッパー・マニファクチュアのキラーイズデッドのE3感想。
須田剛一(通称「須田51」)の熱烈なファンの間でも、彼がスタイルに特化していると言っても異論はないと思います。彼のメジャーリリースのほとんどは、ハイコンセプトなアイデアと特徴的なアートスタイルを特徴としていますが、その仕組みは必ずしも野心と一致しているわけではありません。殺人者は死んだ確かに独自の派手なスタイルのアイデンティティはありますが、いつものように、実践的な時間があったため、ゲームが追いつくかどうかを判断するのは困難でした。
E3 では、ゲームの別のエリアをデモンストレーションとして見せられる前に、簡単なデモをプレイしました。ニヒルでハイテクな世界を思い出したブレードランナー、特に「死刑執行人」という陰惨な仕事に焦点を当てています。主人公のモンド・ザッパには、ブライアン処刑事務所に暗殺者仲間の幹部がおり、ふざけた冗談を試みているにもかかわらず、物語に陰鬱な雰囲気を与えている。また、コントラストを高くするために少数の単色フィールドのみをベースにした、印象的なアート スタイルにも気づかないことは困難です。
「私たちはセルシェーディングをよくいじるのが好きですが、『Killer is Dead』では、スクリーンショット 1 枚で人々が識別できるようなユニークな外観にしたかったのです」と Suda 氏は通訳を通じて Shacknews に語った。
私が実際に体験したとき、モンドは 2 つの主な武器を身につけていました。剣と、銃に変形するサイバネティック アームです。コントロールはこれら 2 つの機能に関してはまったく問題なく、敵に対処する準備が整っていると感じました。ただし、Grasshopper ゲームは反復に苦労する傾向があり、それが短いデモでは伝わらない要因の 1 つです。彼のサイバネティックアームをさまざまな武器に変える能力は、経験を新鮮に保つのに役立つかもしれません。
その後のハンズオフ デモでは、ゲームを構成する 13 のエピソードのうちの 1 つの短縮版が見せられました。ストーリー全体がテレビシリーズのような構成になっており、このゲームはテレビ番組の 1 シーズンを想定していると須田氏は語った。 「各エピソードは独立していますが、すべてを結び付ける包括的なプロットがあります」と須田氏は語った。
第 7 話となるこの特別なエピソードは、一見死を望んでいるように見えるヤクザのメンバーに焦点を当てていました。何人かの部下たちを切り裂いた後、モンドは老人と対峙した。これにより、ゲームプレイの多様性を示す機会が与えられました。戦いはすぐに、霊虎を乗り物として使用する男の追跡シーンと、男の背中の入れ墨から生えた霊虎との近接戦闘の間で移行しました。これにより、デモを操作する経験豊富なプレイヤーに、最もハードなヒットに対してレベル 5 まで積み重なるコンボ システムを見せる機会が与えられました。
また、新しい「ジゴロ」モードも見せてもらいました。これは、卑劣なミニゲームと表現するのが最適です。あなたはバーで女性と会話し、会話中にあらゆる機会を利用して彼女の胸やお尻を見つめます。彼女は終始内気でコケティッシュな態度をとり、あなたの誘いに顔を赤らめ、時折「ああ、やめて」とからかいながら反応します。
私は、ばかばかしいユーモアがうまくできたときに、少し余裕を持たせる傾向があります。バレットストームやセインツロウが思い浮かびます。おそらくゲーム全体では、コンテキストが私の認識を形作るのに役立つでしょう。しかし、このデモでは、まるで私がただのことを見てくすくす笑うことを期待されているかのようでした。アイデアおっぱいを見るのが好きで、自分がそんなに子供っぽいという思い込みが、面白いというよりも不快にさせました。須田がこのシーケンスで主張しようとしている点が、完成した製品でより明確に伝わることを願っています。
というわけで、『Killer is Dead』への期待は最初から後退してしまいました。私がこのゲームを見たところ、たくさんのスタイル、いくつかの興味深いアイデア、そして少なくとも 1 つの疑わしいアイデアが示されました。 Grasshopper は、そのバラバラの要素をひとつのまとまりにまとめるのに苦労してきましたが、私の懸念は、それが再び起こっているのではないかということです。ゲーム全体とその結合組織をすべて見たときに、すべてがまとまることを願っています。