セガの新作『Castle of Illusion』リメイク版のハンズオンインプレッション。
ミッキーマウスはかつてビデオゲームの有名人でしたが、その主な功績は、ディズニーのマスコットが出演する数少ない人気プラットフォーマーのおかげです。幻影の城は最も懐かしく思い出されるものの 1 つであり、HD リメイクの時代には、もう一度この城を訪れることは避けられませんでした。 E3 での実践時間から判断すると、セガはノスタルジーと修正主義の間で微妙なバランスを保っています。
セガ・オブ・アメリカのシニアプロデューサー、フランク・ホム氏はシャックニュースに対し、「本作は、セガ側だけでなくディズニー側からも制作の要望が最も多かったゲームの一つだ」と語った。 「約 2 年前、私たちはそれを再考することにしました。HD バージョンを作りたいだけではありませんでした。グラフィックスだけでなく、ゲームプレイも一新したかったのです。その結果、非常に優れたものになっています。オリジナルのゲームに忠実でありながら、非常に現代的でもあります。」
私がプレイした 2 つのステージ (1 つはダンジョン、もう 1 つはおもちゃ箱) は、確かに既存のレベルの単なる焼き直しではありませんでした。おなじみの罠と敵が廊下を埋め尽くしましたが、ベテランは夢遊病で道を進むことができませんでした。十字キーを使用する方が快適だと感じるほど、クラシックな印象を受けますが、単に新しいペイントを施しただけではありません。
古いゲームに対する譲歩には、悪名高い難易度が含まれます。オム氏は、オリジナル版は常にハードコアなプラットフォーマーとして尊敬されており、それを変える気はなかったと語った。 「これはゲーマー ゲームであり、私たちはゲーマー ゲームであり続けました。難しくて挑戦的なプラットフォーマーです。」時々、どこに行けばよいのかを理解するために少し手探りしなければならなかったり、予期せぬ罠に不意を突かれたりすることがありました。これらの段階をマスターするには時間がかかる場合があります。
オム氏はまた、チームはこの機会を利用して、あまり古くなっていないいくつかの要素、特にプラットフォーム上の課題の基礎であるジャンプを微調整したと述べた。 「ジャンプのメカニズムはかなり現代化されています」と彼は言いました。 「古いゲームは素晴らしく、やりがいがありましたが、最近のゲームではアニメーションがもう少し流動的になっています。これは、私たちがより多くのアニメーションを追加する機会があった部分の 1 つです。」
ミッキーのアニメーションはキャラクターにさらなる特徴を与えており、それはディズニーと緊密に協力することの利点だとホム氏は語った。アニメーターたちはキャラクターモデルに細心の注意を払っており、ディズニーが承認したナレーターが常に存在することは、ディズニーの魅力を表現するための素晴らしい仕上げだったとホム氏は指摘した。
セガはいくつかのまったく新しい要素も導入しました。ステージの大部分は古典的なゲームと同様に 2D ですが、ボスは現行世代のプラットフォームで期待されるものに近い 3D バトルです。おもちゃステージの魔法のカードデッキでの後ろからのランニングチャレンジなどの他のエリアは、ペースをうまく分割します。
Castle of Illusion への貪欲な欲求を考えると、おそらくセガは実証済みの方式に簡単に固執することができたでしょう。古典作品のシンプルなリメイクは、同社にとって非常にうまくいったかもしれません。しかし、このリリースではさらにいくつかのリスクを負っているようで、私が見たものはカーボンコピーというよりは愛情を持ったオマージュのように見えます。