Dead Rising 3 プレビュー: カルトが主流に

Dead Rising 3 は Xbox One 独占であり、かつてカルト的ヒットとなったシリーズをより洗練された、ユーザー フレンドリーなアクション ゲームに変えました。

デッド ライジングは決して Xbox の看板ゲームではありませんでした。確かに、それは独占的でしたが、決して Halo や Gears of War のようなトップクラスのフランチャイズではありませんでした。それは、不気味でやや欠陥のあるカルトヒットとして満足しているように見えた。デッドライジング 3一方で、より高い志を持っています。マイクロソフトのヘッドライナーとして新しいコンソール, カプコンは荒削りな部分を磨きつつあります。

E3 でのハンズオフ デモンストレーションで、カプコンは、たくさんのゾンビが生息する信じられないほど広大なロス ペルディドスの世界を披露しました。カプコンは、世界がシームレスであり、負荷がまったくないことを約束します。

不便な作業台から解放され、作業が戻ってきました。 Dead Rising 3 の新しいヒーローである Nick Ramos は自動車整備士であり、そのおかげでどこでも工作できる能力が彼に与えられているようです。セーフハウスには、これまでに見つけたすべての武器を追跡する武器ロッカーがあります。どちらのタッチも特にリアルではありませんが、クリエイティブなゾンビ退治を主な目的とするゲームでは、クラフトがはるかに便利でユーザーフレンドリーになります。

セメントのこぎりにダクトテープで固定された大ハンマーは、恐ろしいものから単に実用的なものまで、作成できる多くの武器の一例にすぎません。ニックは頭蓋骨を叩きのめしたり、砕いて開けたりするのが簡単です。一方、懐中電灯をダクトテープで銃に固定すると、暗い廊下を攻略するのに最適な「戦術的な」銃になります。はい、デッド ライジングの世界では、訓練を受けた整備士であるということは、物を他のものにダクトテープで貼り付けることができることを意味します。

今回のゾンビは少し攻撃的になり、より自然に光や音に反応します。彼らは思慮のない飢えた大群なので、すぐに気が散ってしまうブレイアインを彼らに対して利用することができます。たとえば、照明弾を発射すると、敵の周りをこっそり回りながら、敵全員が別の方向を向いたままになります。しかし、もし彼らがあなたを見つけると、彼らは一斉に群れのようにあなたの後を追いかけ始めます。車を運転するときも、しがみついてしまい、その重みでハンドリングに影響が出てしまいます。

ただし、カプコンは、プレイヤーが大群に対処する方法をより自由に選択できるようにしています。ライフ、インベントリ、近接、遠距離、メカニック、敏捷性、スマートなど、さまざまなカテゴリ間でレベルをカスタマイズできます。 SmartGlass アプリを使用して、空爆を要請したり、店舗のウェイポイントを設定したりすることもできます (ただし、なぜ SmartGlass なしではこれらの例を実現できなかったのかはわかりません)。クラシック ファンは時間ベースのナイトメア モードをプレイしたいと思うかもしれませんが、ストレスが多すぎると感じた人は、時計の音が鳴らないノーマル モードでプレイできます。

もちろん、これらすべてには、危険物スーツやシャークのマスコットコスチュームなどの衣装が含まれており、デッドライジングを定義するキャンプの価値があります。ダクトテープで留めた道具でゾンビを切り裂くときに、ぬいぐるみの捕食者のようにドレスアップできなければ、何の意味があるのでしょうか?

これらの変更により、ゲームはよりアクセスしやすくなり、希望に満ちたシステム販売者にふさわしいものになっています。 Dead Rising 2 が 1 作目よりも親しみやすかったことを考えると、これはシリーズの進化における自然な道のように思えます。それでも、そのユニークな性質から一歩離れるごとに、無数のバグと不親切なメカニズムを備えた魅力的な小さなカルト ゲームから遠ざかる危険があります。それはフランチャイズに成長しました、そしてそれがあなたをどのように驚かせるかは、最初のものに対するあなたの親近感によって決まります。