『The Last of Us』プレビュー: まだ良い

シングルプレイヤー アドベンチャーをさらにプレイしてみると、『The Last of Us』はスリラーであると同時に大ヒット作にもなり得ることが分かりました。

私が自分から学んだことが一つあるとすれば、以前のハンズオンラスト・オブ・アス、それはそれですない未踏。ネイサン・ドレイクのようにゲームに取り組めば、あっという間にゲームオーバー画面を見つめることになるでしょう。武装した悪党に向かって突進すると、即座に射殺されてしまいます。クリッカーを正面から受け止めようとすると噛まれてしまいます。信念を大きく飛躍させようとすると、破滅へと突き落とされることになります。しかし、それはNaughty Dog ゲームをプレイし、シングルプレイヤー アドベンチャーをさらにプレイしてみると、『The Last of Us』はスリラーであると同時に大ヒット作にもなり得ることが分かりました。たとえば、あるシーンでは、ジョエルが罠にかかってしまい、足を上げた状態で天井に餌としてぶら下がってしまいます。エリーは彼を切り倒そうとするが、感染者の大群がその場に群がる。逆さまにスイングしながら感染者をかわし、あなたとエリーの両方が無傷で逃げられるようにしなければなりません。クリッカーの 1 つが現れると、問題が発生していることがわかります。一口噛むとゲーム オーバーになります。 『アンチャーテッド』のゲームにあってもおかしくないシーンだ。しかし、今回の脅威はより深刻なようです。健康は商品であるだけでなく、弾丸も同様に商品です。そのため、すべての弾丸を重要視するように訓練されています。世界を逆さまに見ると照準が左右に揺れ、クリッカーが向かってくると「クリップが空になっているかもしれない」と考えるだけで恐ろしいです。ゲームの後半では、人間の生存者集団からの待ち伏せを受けて、あなたは急いで避難し、生きて脱出する最善の方法を見つけようとします。アンチャーテッドの典型的な出会いの(文字通りの)爆発性は欠けているかもしれませんが、それでも魅力的です。私は誰かを人質に取り、その人の頭に銃を突きつけ、彼の一味が私に見えるように立ち去ったことを覚えています。私が引き金を引いたのは、それが効果的な戦略だと思ったからではなく、グループの他のメンバーにもそうしてもらいたかったからです。恐れ自分。うまくいきました。 『The Last of Us』は、静けさ、緊張、恐怖の瞬間を巧みに織り交ぜています。感染者と戦う場合でも、人間の敵を出し抜く場合でも、単に環境をナビゲートして物資をあさる場合でも、ゲームのあらゆる側面に明確な職人技があります。ノーティー ドッグが彼らの最新の冒険をゆっくりと解明していくにつれて、それが持続するだけでなく、さらに良くなっていると言えることに興奮しています。

TLOUではクラフトが不可欠です

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。