『The Last of Us』プレビュー: 生き残るホラー

『The Last of Us』は、現代のゲームの慣習に対する新鮮な再解釈です。

一度噛まれるとゲームオーバーです。何も考えずに銃から弾を発射すると、銃声に誘われて感染者の大群に生きたまま食べられて圧倒されるかもしれません。パンチを受けすぎると、自分を癒してくれるものを探して必死に周囲を探すことになります。多くのゲーマーにとって、これはまったくの悪夢のように聞こえるでしょう。他の人たち(私自身を含む)にとって、私たちは古典的なサバイバルホラーへの回帰を求めてきました。私たちは、すべての銃弾が重要であり、すべての遭遇が脅威であることを望んでいます。怖がった、くそー。ラスト・オブ・アス現代のゲームの常識に対する新鮮な再考です。 Naughty Dog と同じプレゼンテーションと仕組みを持っているかもしれませんが、未知のゲーム、トーンがまったく異なります。大胆な信念の飛躍をすることも、物陰に隠れて健康が回復するのを待つこともありません。へー、周囲の状況を十分に認識していない限り、銃を使用することはほとんどありません。さまざまなジャーナリストや私自身が発見したように、『アンチャーテッド』のようにプレイすると、間違いなく死に至ることになります。生存本能が芽生えるまでに時間はかかりません。銃を乱射することがあまり良い戦略ではないことがわかります。代わりに、はるかに几帳面になる必要があります。絶対に誰にもあなたの姿が見えないこと、そしてさらに重要なことに、クリッカーにはあなたの声が聞こえないことを知っている場合を除いて、ステルスキルを行わないでください。レンガや瓶などの環境オブジェクトは、感染者の注意をそらすことができる貴重なツールとなり、敗者を 1 人ずつ殺害することができます。もう 1 つのシブを作成するための材料が必要な場合でも、環境からあらゆる価値のあるものを拾うことになります。 (そして、あなたにはそれらのシブが必要です - それはあなたが静かに人を殺すことができる唯一の方法ですクリッカー.) The Last of Us で生き残るにはステルスが不可欠であり、ジョエルには周囲の音を聞く能力があります。右肩ボタンを押し続けると画面が暗くなり、近くの敵のシルエットが表示されます。これは他のゲームのレーダー効果に似ています。バットマン: アーカム・シティ, ただし、効果範囲は短くなります。特に非常に便利なツールなので、使用すると少し安っぽく感じるかもしれません。実際、そうかもしれないあまりにも壁の向こう側に何人の感染者がいるかを正確に把握できると、計画がはるかに容易になるため、便利です。

ゲームオーバー

私は、隣の部屋に何があるかもしれないという恐怖を感じながら、環境の中をかなりゆっくりと移動していることに気づきました。確かに、一撃で殺されることは注意するのに十分な動機になりますが、実際に肌に響くのはクリッカーの恐ろしい金切り声です。もう一度、『The Last of Us』は、Naughty Dog の技術的および芸術的熟練をさらに披露します。私はただ環境を眺めていたいと思っていました。忘れられない都市の繁茂は、見るのに本当にゴージャスです (7 年前のゲーム機では実際には不可能です)。そして、予想通り、パフォーマンスは魅力的です。最近の「サバイバル ホラー」は単なるゲームのシューティング ギャラリーに成り下がっているため、ノーティー ドッグがこのジャンルの「サバイバル」の側面にこれほど重点を置いているのを見るのは新鮮です。 『アンチャーテッド』ゲームの制作価値と相まって、『The Last of Us』は非常に大胆なゲームです。 30 分ほどゲームをプレイした後でも、このゲームは私のお気に入りの 1 つとして残っていると言えるのが嬉しいです。最も期待されている今年のために。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。