ダークソウル PC は「中途半端」だったが、ダークソウル 2 ディレクターはさらなる「配慮」を約束

ダークソウル 2 ディレクターの谷村唯氏は、ダークソウル 1 の PC 版について、通訳を介して Shacknews に「多くの部分はあまりよくできておらず、中途半端な感じでした」と語り、続編ではより良い体験ができることを約束しました。

ファンの請願により、発売元のバンダイナムコと開発者のフロム・ソフトウェアを説得し、『ダークソウル』を PC に導入することに成功しました。残念ながら、最終製品は特に洗練されておらず、From は「大変な時期" コンソールから PC 開発への移行を進めています。最終的には、次のような直接移植が必要になりました。ユーザー作成の MODPC の標準を満たすために。

「その多くはあまりうまくできておらず、中途半端な感じでした。」ダークソウル2谷村由衣監督は通訳(Tak Miyazoe)を通じてシャックニュースに語り、続編ではより良い体験ができると約束した。

「はい、もちろんPCを優先していきます。前回はコンソール版が完成してからPCでの作業を開始しました」と谷村氏は説明した。 「今回は最初からPCのことを考えていますので、PCの開発にはより一層気を配っていただけると思います。」

PC 版の Dark Souls はコンソール版の数か月後に発売されましたが、Dark Souls 2 はすべてのプラットフォームで同時に発売されます。私たちが見た Dark Souls 2 のハンズオフ デモは、PC ハードウェアでも実行されていました。

これは、最初のゲームの精彩のない移植に失望していたシリーズの PC ファンにとって朗報となるはずです。バンダイナムコ社長のカールソン・チョイ氏によれば、このリリースは「PC で 300,000 を超えるダウンロード」を売り上げたという。このような数字により、ナムコは検討が非常に容易になった可能性があります。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。