Doom 4 を覚えていますか?ベセスダは、必要な「品質と興奮を発揮できなかった」ことを認めているが、新しい報告書ではゲーム開発の何が問題だったのかが詳しく述べられている。
ねえ、覚えておいてドゥーム4?そうだった発表された5 年近く前のことなので、おそらく Bethesda と id Software はそのことを忘れているのではないかと考えました。しかし、どうやらそうではありません。かなり問題があったことは、Bethesda のマーケティングおよび PR 担当副社長の Pete Hines 氏も認めています。
「以前のバージョンのDoom 4は、idとBethesdaが提供しようとしており、世界中のDoomファンが期待している品質と興奮を示していませんでした」とハインズ氏は述べた。 「その結果、ID は、このゲームとこのフランチャイズに対して誰もが抱く非常に高い期待に応えることを約束する、新しいバージョンの Doom 4 に再び取り組みを集中しました。ID が作っている Doom 4 について話す準備ができたら、私たちはそうするつもりです」人々に知らせてください。」
この認め方は奇妙だが、ベセスダがゲームに関して沈黙を続けていることもその傾向を続けている。昨年のQuakeConでは、IDのジョン・カーマック氏が言った: 「Doom 4 は、まだそれについて話していない『ベセスダ モード』で開発されています。完成したら完成です。必要以上に深読みしてほしくないのです。」
しかし、私の街関係者によると、プロジェクトは失敗に終わり、「管理ミスに悩まされている」という。彼らによると、スクリプト化されたセットピースと「必須の車両シーン」に重点が置かれているため、まともな Doom ゲームというよりも、Activision の人気ミリタリー FPS のように感じられたため、このゲームを冗談で「Call of Doom」と表現する人もいたと報告しています。 「最近、大物シューターになるには、人々が引き込まれる大作で大げさな映画体験をある程度経験する必要があるという認識があった」と、ある関係者は語った。
ありがたいことに、「ドゥームの呼び声」は廃止され、カーマックはチームに「ドゥームには悪魔とショットガンの2つの意味がある」と念を押した。しかし、重大かつ経済的な失敗により、怒りDoom 4 の開発に新たなレンチを投げ込みました。スタジオには「とにかくDoom 4をやれ」という新たな使命が与えられた。それに伴い、チームは Rage チームとの連携を図りながら、クリエイティブかつ技術的に再起動する必要がありました。報告書によれば、それが「権力闘争」につながったという。
それ以来、Kotakuは「IDの優秀な人材のほとんどが退職するか解雇された」と主張し、別の情報筋は「昨年を通じて人々は着実に退職していた」と述べた。このゲームは「出荷された製品にすら近づいていない」ため、Doom 4 は業界の次のゲームになる可能性があるデューク・ニューケム・フォーエバー。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。