ファントムペインは、小島プロダクションが開発したメタルギアソリッド5です。

つまり、白鯨スタジオは結局のところ本物ではなかったのだと思います。

つまり、白鯨スタジオは結局のところ本物ではなかったのだと思います。 GDC 2013 で公開された新しい予告編では、小島秀夫 (包帯を巻いた)の新しい予告編を公開しました ファントムペイン メタルギアソリッド5--いくつでも疑わしい。小島秀夫氏は、メタルギアソリッド5が以下の組み合わせであることを明らかにした。両方 メタルギア ソリッド グラウンド・ゼロズそしてファントムペイン。 MGS5 では、スネークは 9 年間の昏睡状態から目覚め、TPP で見つかった病院から脱出するために体力を取り戻さなければなりません。VGAデビュー。小島氏は、病院から脱出した後、プレイヤーは次の場所にアクセスできるようになると指摘しました。オープンワールドのゲームプレイグラウンド・ゼロズが約束した。MGS5 のゲームプレイを披露する FOX エンジンのリアルタイム デモは、Xbox 360 コントローラーを使用した PC 上で行われました。アップデート:コナミのプレスリリースによると、メタルギアソリッド5:ファントムペインはまだPS3とXbox 360のみで発表されています。

小島プロダクションが GDC で FOX エンジンについて語る

小島氏に加え、CGアートディレクターの佐々木英樹氏、テクニカルディレクターの多胡淳二氏、照明アーティストの鈴木雅之氏が参加した。彼らはエンジンの機能について話し続け、PC 上で実行される多数のリアルタイム デモを披露しました。 KP チームが採用した最も印象的なトリックの 1 つは、写真から信じられないほど詳細な 3D スキャンを取得する「PhotoScan」です。俳優の頭の粘土モデルが作成され、FOX エンジンにスキャンされると、特に基礎となるワイヤーフレーム モデルが明らかになったときに、観客から拍手を得るレベルの再現が可能になりました。

小島プロダクションが GDC で FOX エンジンについて語る

小島チームが使用したもう 1 つのツールは、リアルな布地をレンダリングできる「Marvelous Designer 2」です。基本的に、モデラーは仮想のケン人形を手に入れることができ、マネキンに布を簡単に縫い合わせて手で調整することができます。このエンジンは、完成時にハイポリ出力に変換する前に、リアルなシワをリアルタイムで作成できます。 FOX エンジンの驚異的な照明によりビジュアルの信頼性が高まりますが、MGS5 に映画のような雰囲気を加えるのは、エンジンの仮想カメラに対する広範な配慮です。カメラのパラメータは現実世界の値に基づいており、エンジンのデジタル レンズは露出、焦点距離、シャッター スピード、絞りを調整できます。講演の最後に、コジマプロダクションはロサンゼルスを拠点とする公式スタジオを発表した。コジマ プロダクション ロサンゼルスのロゴは、「深い感動体験をもたらす最高品質のインタラクティブ エンターテイメント」を作成するというビジョンを掲げ、「世界トップのクリエイティブ開発スタジオになる」ことを目指しています。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。