Deus Ex: Human Revolution「ディレクターズカット」でのボス戦の変更点

Wii U 向けの Deus Ex: Human Revolution の今後の「ディレクターズ カット」バージョンでは、オリジナル ゲームの最も弱い側面の 1 つであるボスの戦いが修正されることが約束されています。しかし、それらはどのように調整されているのでしょうか?

今後の「ディレクターズカット「のバージョン」Deus Ex: 人間革命Wii U用では、オリジナルのゲームの最も弱い側面の1つであるボスの戦いを修正することを約束しています。ファンの苦情に応えて、プロデューサーのデビッド・アンフォッシは、もしやり直すことができるなら、ボスシーケンスは削除しないが、正しく行うだろうと述べた。 「私たちは今、それを正しく行うための知識を持っていると確信しています」と彼は言ったあの頃

そうですね、まさにそれが彼らが計画していることです。

ディレクターズカット版のゲームデザイナー、エミール・ペドノー氏は「ボス戦は本来あるべき姿になった」と語った。ジョイスティック。 「私たちはそれらを引き取り、完全に再構築しました。」

アンフォッシ氏が以前に約束したように、これらの対決​​が必要となる「ストーリーテリングのため」にボスがゲームから削除されるわけではない。しかしペドノー氏は、「我々は彼らのAIを微調整し、彼らに対処する方法を大量に追加した。ステルス的な方法でボス戦に対処することもできるし、ハッキング方法でボス戦に対処することもできる」と説明する。 Joystiq では、ステルス攻撃用の新しい通路やハッキング用の砲塔などが導入された改訂されたレベルが見られました。

最も有望なのは、ペドノー氏が実際に「一発の弾丸も発射せずに」ボスを倒すことができるため、ヒューマン レボリューションのボスがデウス エクスの DNA をよりよく反映したものになったと述べている。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。