Dead Space 3 の PC 移植を製作総指揮者が擁護

Dead Space 3 の PC 向けに最適化されたバージョンを作成しないという決定について尋ねられたとき、エグゼクティブ プロデューサーの Steve Papoutsis は守りの姿勢をとりました。

先週、ある報告書が示唆した。デッドスペース3を超えることはありませんでした最低限のポートPCリリース用。開発者の Visceral Games は自社ゲームの強化された PC バージョンをほとんど提供していませんが、他の多くの開発者は DirectX 11 と新しいハードウェアを活用して、PC ゲーマーに忠実度の高いエクスペリエンスを提供しています。

発売元のエレクトロニック・アーツもPC開発を積極的に推進しており、バトルフィールド 3そしてクライシス 3顕著な例である。ゲームの PC 向けに最適化されたバージョンを作成しないという決定について尋ねられたとき、エグゼクティブ プロデューサーの Steve Papoutsis は守りの姿勢をとりました。

「この質問が出てくること自体が私にとって混乱を招くのです」とパプーシス氏は語った。 「私たちにとって、それは決して重要性が低いというわけではありません。非常に注目を集めています。PC はまったく異なるプラットフォームです。開発者としては、さまざまなプラットフォームでできる限り同様のエクスペリエンスを提供したいと考えています。

「Dead Space 2 では、コントロール、応答性、さらには視覚的な改善の点で大きな進歩を遂げたと感じました。私たちはゲームを開発しながら進化し続けていますが、PC を何かとしてターゲットにしていることは確かではありません」それは大幅に異なるものになるでしょう。私たちはゲーマーが楽しむ体験に格差を生むつもりはありません。誰もが同じ体験をできるようにしたいのです。

「私たちのスタジオでは、常にコンソールゲームを作ってきました」と彼は指摘しました。 「最も重要なことは、エクスペリエンスの品質がすべてのプラットフォームで一貫していることを確認し、特定のユーザーベースが自分のシステムの方が優れていると言うことがないようにすることです。」

PC では、Dead Space と Dead Space 2 は 1 秒あたり 50 および 60 フレームに簡単に達することができ、より優れたシャドウとアンチエイリアシングのための高度なレンダリング オプションを備えていました。 Dead Space 3 でもそれが変わるとは予想していませんが、完全に最適化された PC バージョンを作成しないという決定は依然として顕著です。

「マウスとキーボードでゲームをコントロールできるようにしたという事実は、ゲームの感触をすぐに変えてくれます」とパプーシス氏は語った。 「コミュニティと協力して、一部の人々が障害を理由にコントロールを少し異なる方法でマッピングしたいと考えていることがわかり、[Dead Space 2] ではそれをサポートしました。これは混乱を招く質問ですが、私の答えが少しでも光をもたらすことを願っています。」正直なところ、それに費やされる労力の量を考えると、私たちは少し信用できないようです。

「すべてのシステムで優れたものになることを望んでいます。それが私たちのアプローチです。」