MachineGames、Bethesda、Xbox は、これまでビデオ ゲームに組み込まれた中で最もソースに忠実なインディ ジョーンズ アドベンチャーを組み立てました。
インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークルは、とても2024 年のゲームの年に遅れて到着しましたが、そのクオリティの高さを見て、時間を作りました。そして、これは伝説のインディ・ジョーンズ自身になった気分の心と魂を捉えた驚異的なステルス・アクション・アドベンチャーであるため、私たちはそうすることができてよかったと思っています。それだけでなく、これは、ファシストを満足のいく暴力で描くというスタジオの専門分野をさらに発展させた、もう 1 つの堅実な MachineGames タイトルでもあります。
『インディ・ジョーンズ』については語りたいことがたくさんありますが、おそらく最も重要な出発点は、完璧なキャラクターの表現でしょう。トロイ・ベイカーは、うなり声や低いうなり声のセリフだけでなく、アクションが緊迫したときの高音も含めて、信じられないほど的確なインディを披露しました。彼はまた、インディのタイミングと魅力を冗談で捉えました。だからといって、他の素晴らしいパフォーマンスも損なうわけではありません。ほんの数例を挙げると、トニー・トッドは亡くなる前に『ローカス』で最後の信じられないほど印象的なキャラクターを与え、アレッサンドラ・マストロナルディはジーナ・ロンバルディで機知に富んだヒロインを与え、マリオス・ガブリリスはエメリッヒ・ヴォスで真に卑劣な悪役を与えてくれました。
このゲームでできるインディ関連のことは膨大にあります。他の MachineGames のベンチャーほど戦闘に関しては大きくありませんが、ほぼすべての細部へのこだわりは完璧でした。文字通り、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』のオープニングをチュートリアルとしてプレイすると、インディが試練を確実に生き延びるために殴る、鞭打つ、パズルを解く、そしてプラットフォームを操作する様子を見せるのに最適です。ところで、近接戦闘は気持ちいいですか?ゲーム内で即席の近接武器を使って敵に忍び寄るのはいつでも素晴らしい時間です。あるいは、顔に鞭で打つことから始めることもできます。
ロケーションも壮大で息を呑むようなもので、インディ・ジョーンズをローマのバチカン市国やギザのピラミッドなどの場所へ旅させます。途中には、探索できる墓や地下室もあり、ナチスがあふれています (殴ったり殴ったりする楽しみをお楽しみください)。 MachineGames は、素晴らしいインディ ジョーンズ エクスペリエンスの実現に着手し、チームは完全に成功し、2024 年に Xbox におそらく切望されていた羽根を与えました。
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TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。