レポート: Dead Space 3 PC はストレートポートです

PC版Dead Space 3はコンソール版の直接移植であると伝えられており、これはDirectX 11のサポートや高解像度のテクスチャを意味しない。

デッドスペース3PC版もリリースされているが、追加機能が欠けていると伝えられている。 PC バージョンは直接移植であると言われており、これは、パワー マシン向けの DirectX 11 サポートや高解像度テクスチャがないことを意味します。

その言葉の由来は、ゲームズ・オン・ネット(経由PCゲーマー)。これは確認されていませんが、これが真実であれば、PC ファンはアイザックの次の冒険でハードウェアを限界まで試すことができなくなります。 Shacknewsはこのレポートに関してEAに連絡しており、さらなる情報が入手可能になり次第更新します。

        • これ。 PC版でPCゲームっぽくする努力をしないなら買わない。 Xbox バージョンをプレイしているような気分になりたい場合は、そのバージョンを購入します。反応が遅く、ジョイスティックのような操作感のマウスやキーボードを馬鹿にしないでください。 PC ならではのピンポイントな精度と素早い反応が気に入っています。

    • DS2も同じでしたっけ? PCで見ると綺麗に見えると思ったからです。そして、私はむしろ、より高い画面解像度とより良いフレームレートでプレイしたいと思っています(制限されていないと仮定して)。

    • 以前のバージョンも同じで、キー バインドにいくつかの大きな問題があったことを考えると、驚くべきことではありません (マウス キーをバインドできないなど)。

    • くそー、私は多くを求めているわけではありません、ただ適切なキーボード/マウス、ワイドスクリーン、fov のサポートだけです

      • そこから始めて、ゆっくりと次のレベルまで近づいてください。
        - より良い質感
        - DRM
        - 改造

        私たち PC ゲーマーは決して幸せではありません。

        • ハハ、真剣に私は適切なマウス/キーボードのサポート、でたらめなアクセラレーションなし、および任意のキーを再マッピングする機能が欲しいだけです。また、良い FOV も欲しいです。なぜなら、ここ 2、3 年、低い FOV が私の片頭痛の即座の引き金になっていたからです。

        • おいおい、私が言いたいのは、新しいアートを一から作るのではなく、PC 用のテクスチャ パックをやり直すべきだということだ。そして、DRM を解除することは技術的に難しいことではありません。私の意見では、それほど多くは必要ありません。そして、MOD ツールはすべてのゲームに存在し、開発者はゲームを作るためにそれらを使用しますよね?したがって、私は彼らが MOD サポートを発明しなければならないと言っているのではなく、彼らが持っているゲームツールをリリースするだけです。

          • Dead Space 1/2 の DRM に関して特に不満はありましたか? steam版はDRMにsteamのみを使用していました。何が問題ですか? secuROM も GFWL もありません。わざわざ文句を言うものを探しているのでなければ、DRM に問題はないと思います。これは (繰り返しになりますが、私も時々この罪を犯します)、多くの PC ゲーマーは愚かなことについて不満を言う傾向があります。

            • ただし、高解像度のテクスチャは気にしません。 Dead Space 2 がどうなったのかは分かりませんが、個人的には素晴らしく見えたと思いました。ほとんどのコンソール ポートよりも明らかに見た目がはるかに良く、たとえば DS2 のグラフィックスは MW3 や blops 2 よりも大幅に優れていました。

      • DS1/2 にも PC 専用の機能はありませんでしたが、それでも素晴らしいゲームでした。

        ここで人々が過剰反応しているだけだ、それは愚かなことだ。

        • はい、PCで2をプレイしました。 kb/m コントロールがひどいため、ゲームパッドを使用することになり、60fps を実現するには nvidia ドライバーを使用する必要がありました。それでも最後の 25 ~ 30% までは十分に楽しめましたが、それはプラットフォームとは何の関係もありませんでした。

          • フレームレート リミッターを使用して vsync をオフにすることも、アダプティブ vsync を使用すると、遅延ゼロでマウス入力を問題なく行うことができます。言い訳ではありませんが、mouse/kbでは問題なくプレイできました。

            ただし、おそらく 360 コントローラーがプレイするのに最適な方法です。

    • ゲームにVOIPがあるかどうか知っている人はいますか、それともteamspeakのようなサードパーティの音声を使用する必要があるのでしょうか?

    • ああ、残念だ。 DS1/2 は PC では素晴らしかったので、人々は愚かなことをやめるべきです。

      PC 上の DS2 はグラフィックスが良く、アンチエイリアシングの FXAA/MLAA でうまく機能すると思いました。私も時々このことで罪を犯しますが、PC ゲーマーが時々非常に俗物であることは事実だと思います。

      確かにDS2はグラフィックが悪いという点ではプロトタイプ2やダークソウル(未改造)のようなレベルではありませんでした。とても上手でした。

      • 私はPCとDS1の両方でプレイしましたが、キーボードの再マッピングサポートは最悪でしたが、それでもゲームは大好きでした

      • DS2 は、IMO に期待できる最高の「中途半端な」努力による移植でした。うまく動作し、驚くほどよく最適化されており、ゲームの非常に優れたアートワークは、1080p 以上の解像度であっても恐ろしく低解像度のテクスチャをカバーしていました。

        かなり好評だったと思いますが、もちろん、問題を抱えている人が常に最も騒々しいのは当然のことです。

      • PC での Deadspace 1&2 の経験

        DS1: ショットを並べようとするときにマウスの加速が非常に苦痛であったという事実を除けば、十分です。

        DS2: 適切、マウス アクセルは修正 (または少なくとも最小化) されましたが、キャラクターのアニメーション リグに問題が発生しました。目玉はキャラクター モデルの残りの部分に固定されません。ドラマチックな瞬間のために登場人物の顔がよく見えるようにカメラが入った瞬間を想像してみてください。その後、彼らの目が眼窩から飛び出ているのが見えます。

        プレイ可能ですが、欠点がないわけではありません。私は Deadspace ゲームを定価で購入しないので、あまり気にしません。

        • Steam 販売では 5 ドルですが、Deadspace 3 が Steam で販売されるのか、それとも Origin のみになるのかは疑問です。まだ確認していません。

        • 眼窩から眼球が飛び出ているのは、意図的なものではないはずです。結局のところ、ここはデッドスペースなのです。

      • うん。最初の 2 つは問題ありませんでした。ストレート ポートの方が、壊れたポートよりも優れています。

    • これらすべてとゲーム内のマイクロトランザクションです。行きましょう

    • 私にとって、Ds1 と 2 は PC 上で素晴らしくプレイできました。 DS1 は微調整がほとんど必要ありませんでしたが、DS2 は、なんとか元に戻す必要がある愚かな変更を加えた愚かなお尻の DLC パッチを除けば、問題ない OOB でした。それが私を悩ませた唯一のことでした。なぜなら、それは彼らが選手のことなど何一つ考えていないことを実際に示していたからです。おそらく PC 版に対する EA からの資金提供の問題だと思いますが、とにかくそうなることを願っています。

      少なくともDS2と同じレベルの努力があれば、まだプレイできるので心配はありません。ただし、起源のせいで、まだ数年までは購入しません。

      DS3について私が最も気になるのは、主にゲームがOriginに強制配信されてsteamで利用できないという問題になるのに、EAがPCでのひどい売り上げを嘆くことだ。

    • 驚くことではありません。私たちが期待できる最善のことは、リリース後にゲームを完成させることであるとき、悲しいです。ゲームでは、反動がどうなるかを確認した後で、基本的な PC 能力を備えたパッチを適用することが一般的になってきています。

    • まあ、それはそれです、PC ゲームは死につつあります

    • ええと、なぜ彼らは私たちがくだらないことなどしないようにこの情報を吐き出すのですか?単なる話題作りのためか何かですか?次の記事「Dead Space 3 最終レベルは予約注文限定のDLCに」

    • レポート: PC ゲーマーのお金は他のゲームに直接使われます。 EAは売上不振の原因を再び著作権侵害のせいだと主張した。

    • 最初の 2 つのゲームは PC で非常に素晴らしかったので、とても残念です。

    • PC ゲーマーはそれを手に入れることができて幸運だと思います。 Severed DLC は DS2 PC 向けにリリースされていないため、このリリースのサポートはあまり期待できません。

    • それが真実なら、PC ファンはアイザックの次の冒険でハードウェアを限界まで試すことができなくなるでしょう

      最初にコンソール向けに開発され、PC ハードウェアを押し上げたゲームはここ 5 年間にありませんでした。 『バトルフィールド 3』ではおそらく数人がアップグレードしたと思われますが、それは PC 向けに開発されたものからコンソールで実行できるようにするための要素が取り除かれていたためです。

    • あなたは PC ゲーマーをサポートしません、私たちはあなたの会社をサポートしません。そして、なぜ人々はゲームを海賊版にするのか疑問に思っています。お金を払ってくれる顧客のために、製品に時間と労力を注ぎましょう。

      マックス ペイン 3 を思い出します。オンライン プレイはハッカーだらけで、すべてが壊れていました。 59ドル払った人にとってそれは公平だったのでしょうか? Rockstar はそれを修正しようともせず、他の企業が製品を保護するために行っていることを何も実装しませんでした。彼らは手を挙げて、基本的に「まあ、お金は手に入れました」と言って、ハッキング問題を放棄しました。

      では、次のロックスター ゲームに 59 ドルも払うと思いますか?いいえ。お金を払っている顧客をだましても、だまされたと泣く必要はありません。

      • 彼らがそんなにひどいなら、なぜ彼らのゲームをプレイしたいのですか?

        • ^^
          それを盗用しても、症状はさらに悪化するだけです。海賊行為は、ゲームが欲しいが、無料で簡単に入手できるため、ゲームにお金を払いたくないことを意味します。無料になることを難しくするために、企業は DRM を強化する予定です。

          ゲームを購入せず、プレイもしないことで財布に投票するか、購入して PC でリリースされるゲームに興味があることを示してください。

    • おそらくOrigin独占となるこのゲームを入手しなくても、あまり見逃すことはないと思います。ネジの原点とEA。

    • 私が本当に気にしているのは、少なくともVsyncが機能し、よく作られたコントロールがあるかどうかです。
      1 つ目では vsync が機能しませんでしたが、2 つ目ではかなり改善されましたが、それでも良くはありませんでした。

    • XboxでDS1をプレイし、PCでDS2をプレイしました。どちらのプラットフォームでもとても楽しめましたが、#2 は PC で問題なくプレイできました。3 は私の選んだプラットフォームなので、PC ではあまり苦にならないことを願っています

    • 私がこのゲームについて見た限りでは、感触や雰囲気においてこれまでのゲームとは大きく異なっており、最終的にはシリーズのファンを失望させることになるでしょう :(

    • えー、とにかくこれが当てはまると思っていましたか?何か新しいものとは思えません...:(

    • これは悲しいニュースですが、以前のバージョンのように DLC で私たちを台無しにしないことを祈るばかりです。

    • では、なぜ PC 向けにリリースするのでしょうか?クソみたいなものをリリースするくらいなら、リリースしないほうがいいと思います。