メタルギア ライジング リベンジェンス プレビュー: 確かな遺産

メタルギア ライジング リベンジェンス プレビュー: 確かな遺産

プラチナ ゲームズが『メタルギア ライジング リベンジェンス』に提携したとき、私はこれが素晴らしいアクション ゲームになる可能性があるとほとんど疑いませんでした。でも、そうしなかった...

いつプラチナゲームズに取り付けられていましたメタルギア ライジング リベンジェンス, 私はそれが潜在的に素晴らしいアクションゲームである可能性があることをほとんど疑いませんでした。しかし、特にステルスから焦点が外されていたため、これが本物のメタルギア ゲームであるとは思いませんでした。ゲームの最初の数時間プレイした後、私は自分が間違っていたことに気づきました。 『Revengeance』のアクションは、Platinum の他のヒット作に匹敵するだけでなく、Solid の前作のステルス遺産も受け継いでいます。Rising は、雷電の出来事の数年後に起こる新しい物語の中で、雷電の活躍に焦点を当てています。愛国者の銃。復讐は MGS4 の出来事に深く根ざしており、ペイトリオットの崩壊の結果と、サイボーグと戦争経済への影響を探ります。サンダウナーというハゲ頭のサイボーグの脅威と、そのとんでもない名前の侍の共犯者ジェットストリーム・サムが、アフリカ全土に戦争を広める冒険に乗り出す。雷電は目の前に現れたサイボーグテロリストを倒そうとするが、戦争は当初思っていたほど白黒はっきりしたものではないことをすぐに知る。巨大ロボットと戦うサイボーグ忍者をフィーチャーしているにもかかわらず、典型的なメタルギアのやり方で、ストーリーはかなり強引です。実際のところ、物語が少し真剣になりすぎているように感じます。テロリストの手下の殺害は正当化されるかどうかなど、この作品が提起しようとしている哲学的な問題を高く評価します。しかし、敵をできるだけ細かく切断するというゲームの奨励を考慮すると、これらの質問を受け入れるのは困難です。 『リベンジェンス』の物語もケーキを食べようとしているような気がします。

敵を斬るのは非常に満足です

リベンジェンスでの戦闘は攻撃に重点を置いています。実際、雷電には従来のブロックがありません。代わりに、敵が攻撃を行う直前に攻撃して敵の攻撃を受け流さなければなりません。成功するとスライス モードがトリガーされ、プレイヤーはバレットタイム スローモーションで好きな方向に敵をスライスできます。それはまだです陰惨な。ライデンのレパートリーのもう 1 つの重要な側面は、ニンジャ ランです。 R2/RT を押し続けると、雷電はプラットフォームを素早く飛び越え、狭いスペースを飛び越えることができます。より速いとはいえ、アサシン クリード シリーズのフリーランニングと似ています。ニンジャ ランを使用すると、雷電はダッシュできるようになるだけでなく、敵からの機関銃の射撃を自動的にブロックできるようになります。ボス戦では、雷電をそれぞれ独自のギミックを備えた他のサイバネティック傭兵と戦わせることで、状況に変化を持たせることができます。そのような敵の 1 つは、磁力を持つサイボーグであるモンスーンです。モンスーンは、分断された体を自由に分解するために使用します。他の敵と同じように彼を攻撃しようとするのは悪い考えであることがわかります。雷電がブレードモードにあるときでも、彼は体の一部を危険から遠ざけるだけです。彼をうまく攻撃するには、彼の攻撃を受け流し、コンボを成立させるのに十分な長さの気絶をさせる必要がある。モンスーンは、磁力を使って遠くの建物に飛び上がり、大きな金属の塊をこちらに向かって飛ばすことで、通常の攻撃パターンを打ち破るだろう。これらのシーケンスの後、戦闘は消耗戦に戻り、雷電が右下隅にあるボスの体力バーを枯渇させるのに十分な攻撃を当てた場合にのみ終了します。

ボス戦が豊富

通常、ヘルスバーを枯渇させると映画のような QTE がトリガーされます。これらのシーケンスにより、プレイヤーが期待する過剰なアクションが可能になりますが、ゲームの流れが中断されます。面倒なことに、ボスを倒すには一連の QTE を正常に完了する必要があり、逃すと失敗状態になります。どれでも合図。それがなければ楽しい戦いだったものの、迷惑な終結となった。メタルギアの伝統主義者は、ステルスが驚くほど重視されていることを知れば喜ぶだろう。私がプレイした最初の 3 つのミッションにはすべて、乱闘に巻き込まれることなくゲームを進めることができる部分があり、中には監視カメラが設置されているものもあり、それを切り開く前にこっそり回避する必要がありました。ただし、このゲームの前作とは異なり、発見されても大きな影響はなかったようです。敵やロボットが押し寄せてくるだろうが、雷電はソリッド・スネークよりはるかに優れた戦闘マシンだ。私は発見されるたびに、バターを熱したナイフで切り裂くように、敵対者をただ切り裂いていました。雷電はリベンジェンス全体を通して優雅ですが、ゲームのカメラについては同じことが言えません。カメラは雷電の素早い動きについていくのに非常に苦労しており、特にゲームのパリィ システムでは問題になります。パリーはほぼカメラの位置に依存するため、カメラがランダムな方向を向いている場合は実行するのが難しいと感じました。 『Revengeance』はソリッド シリーズとは別の作品かもしれませんが、徹頭徹尾メタル ギアのタイトルであることは間違いありません。重厚なストーリー、やりすぎなボスとの遭遇、そして驚くべきステルス シーケンスを超えて、雷電のコーデックから周囲に散らばる段ボール箱に至るまで、ゲームのほぼすべての側面にメタルギアの DNA を見ることができます。 11年後MGS2ライデンを世界に紹介したライジングは、ついに彼をスネークのマントの後継者にふさわしいと感じさせました。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?