メタルギア ライジング リベンジェンス プレビュー
私は男の頭の上半分をきれいに切り裂いた。それは本当に不快な光景だった――そしてそれは『メタルギア ライジング リベンジェンス』に登場する超暴力の始まりにすぎなかった。
男はひざまずいて、殺さないでくれと懇願していた。残念なことに、彼は私が必要としたカードキーを持っていました。そこで私は彼の頭に剣を向けた。私は彼に名誉ある安らかな死を与えたかった。アナログスティックをスワイプしてしまいました…ミスしました。私は彼の頭の上半分をきれいに切り落としました。それは本当に不快な光景だった――そして、この映画で取り上げられた極度の暴力の始まりにすぎなかった。メタルギア ライジング リベンジェンス。
モーション コントロールがまったくないゲームで、画面上のキャラクターの動作にこれほど没入しているように感じるのは奇妙です。これは、『Revengeance』のカットがいかに素晴らしいかを証明しています。ゲームはチュートリアル アリーナで開き、必要なものを何でも切り刻みます。もちろんスイカもありますよ。ただし、スイカの後ろに立っている木を切ることはできます。スイカが置かれているテーブルを切り刻んでもよい。なぜ車を突き抜けないのか?レベルを走り回る猫さえいます (でも、勇気はありませんよね?!)。
雷電は素早い斬撃を繰り出すことができますが、時間を遅らせてスライスを狙うこともできます。青い線の半径が画面に表示され、何かをどのように切断するかを正確に知ることができます。注意深く狙いを定めてスイカを小さく、さわやかに切ることができます。また、敵の手を切り落とすことで武装を解除することもできる。私の場合は、降伏を懇願する兵士の上半身を誤って切り落としてしまった。おっと。
切断プロセスを細かく制御できるため、切断は信じられないほど力を与えてくれます。じっくりと剣の道を描くことができます。たとえば、誰かを横に半分に切り、その後縦に半分に切ることを選択できます。ほとんどあらゆるものを切り裂くことができるため、結果は常に…恐ろしく陰惨なものになります。
私はオリジナルのメタルギア ソリッド ゲームの精神を尊重し、できるだけ非致死的な方法でリベンジェンスをプレイしたかったのです。私はできる限り彼らの手や足を切り落としましたが、見物人は私のことをサディスティックだと思っていました。男性の片足だけを切断すると、彼は地面に転がります。最悪。両足を切断すると、彼はうつぶせに倒れてしまいます。ひどい。そして彼の腕を切断すると、このような痛みを伴うアニメーションが生成されます。惨めな。 『リベンジェンス』では、許されない殺人マシーンにならないわけがない。完璧なコントロールを考えると、次のように感じました。私これらの人々を殺害していました。 (ジャック・トンプソンの言い分も一理あるかもしれません!)
残念ながら、そのようにプレイしてもメリットはありません。誰もが死ななければなりません。小島監督のメタルギア ゲームは戦争の恐怖を描いていますが、これは小島プロダクションではありません。 PMC についての批判に 30 分を費やす代わりに、Raiden は単純に素晴らしいことを行います。月光に出会ったら、あっさり足を切り落とす。ヘリコプターが邪魔?もちろん、飛び上がって刃を切り落とします。
このカットメカニズムがゲーム全体を維持できるかどうかはわかりませんが、これまでプレイしたものは信じられないほど楽しいです - たとえそれが少しだったとしてもあまりにも陰惨で行き過ぎたもの。実際、これらの特徴こそが、この体験をとても思い出深いものにしているのです。ミサイルに乗りながら、誰かに遭遇し、空中に打ち上げ、立方体に切り刻むことができるゲームが他にあるでしょうか?
見てくださいShacknews E3 2012 ページ今年のショーに関するすべての報道をフォローしてください。このプレビューは、E3 前のイベントで披露された実践デモに基づいています。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。