ゲームの販売本数が 1,000 万本を超えるため、Diablo 3 の拡張が計画されている

ディアブロ 3 は、北米とヨーロッパのデジタルおよび小売売上に基づいて「全体的に最も売れているゲーム」であると Activision は誇らしげに宣言しました。

ディアブロ3Activision は、北米とヨーロッパにおけるデジタルおよび小売売上高に基づくと、「ゲーム全体で最も売れているゲーム」であると誇らしげに宣言しました。待望のダンジョンクローラーは「1000万本以上」売れた、とCEOのボビー・コティック氏は最近の決算会見で述べた。

もちろん、『ディアブロ』シリーズから搾り出せるお金はもっとたくさんあります。ブリザードは、ゲームの「拡張計画がある」ことを認めましたが、現時点ではスケジュールは設定されていません。 Blizzard の高い品質基準を引用すると、この件に関して実際に何か他の情報が得られるまでにはかなり時間がかかる可能性があります。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。

    • D3 は 1,000 万本売れているかもしれませんが、今でもプレイしている人は何人いるでしょうか?そして、評判が悪かったことを考慮して、拡張の購入を検討するでしょうか?

      /金農家は別として、ということです。

        • 皮肉なことを言っているのはわかっているが、私は 1-2 のファンだったので、この試合には大満足だった。そうは言っても、Blizzardが今倒産しても私は大丈夫です。私はかつて Blizzard と Id を PC ゲームの聖杯だと考えていました。悲しいことに、それはもうありません。

          • 少し荒らしめに聞こえるかもしれないが、私もその気持ちに同意せずにはいられない。ブリザードはエッジの周りに亀裂を見せ始めています。 Blizzard が細心の注意を払って制作していると思われるため、人々は長い時間辛抱強く待っていますが、D3 に何年も費やしてゴミを生み出した結果、HOTS にも疑問が投げかけられ、Blizzard が作るすべてのゲームの評判は素晴らしいものになっています。 。

        • 私は皮肉ではありません。史上最悪の(ディアブロ)ゲームです。また、ディアブロにはもう一銭も投資しません。
          明らかに、ブリザードブランドの周りには、アップルブランドと同様の現実歪曲フィールドがあります。

        • 待って…何?うーん、このジャンルは非常に時間がかかります...

      • これは月額制のサブスクリプションゲームではありません。それはすべて初期売上に関するものです。

        • RMAH に関しては、それは正確には真実ではありません

      • プレイヤーベースは確かに減少していますが、最初の 1 ~ 2 か月経っても、ほとんどのゲームではこれが自然なライフサイクルです。

        今でも時々遊んでます。ただし、全体的にどうなっているかはよくわかりません。なぜなら、私は IRL フレンドと HC モードでしかプレイしていないからです (1.0.5 パッチにより、合格するために必要だった以前の馬鹿げたギア チェックが削減された後、つい最近インフェルノ HC を破ったばかりです)。

        しかし、私が最も面白いと思うのは、認識が非常に歪んでいることです。苦情のほとんどは、ゲームの内容とゲームのバランスに関するものです。 「悪い受信」は、多くの人にとって 60 時間以上プレイされるまで実際に効果を発揮しませんが、それでもおそらく比較的勝利とみなされるはずです。

        • それはオンラインオークションハウスを押し上げるためのゲームを装ったクソ作品だった。たぶん、たわごとの部分は厳しすぎるかもしれませんが、私が楽しみにしていたものを台無しにするために彼らをファックしてください。

          • それならハードコアをプレイしてください。多くの意味で、それは「ゲームの本来のプレイ方法」です。

            - HCの死後、人々は常に回復する必要があるため、レベリング、クラフト、および低レベルの装備には需要と目的があります。
            - 死者による経済の枯渇、SCのような狂気のインフレを避ける
            - RMAH はありません。プレーヤーベースの 10% 未満のローリング HC による経済の縮小
            - 進歩には何か意味があります。常に A ゲームでプレイする必要があり、誰もが HC モードをクリアできるわけではありません。

            最後の 2 つのパッチまでは、彼らが「意図した」ように Inferno をクリアできるほど強くなるまでに実際には数週間または数か月かかりました。

      • 最近はゲームをする時間がないので、またやりたいと思っています。

            • いいえ、私も多かれ少なかれあなたに同意します。

              今これらのゲームを作っているチームは全く違います。 「自由の翼」の 70% くらいまでは、新しい警備員がいることがわかりませんでした。なんだか最悪だ! SC2 キャンペーンにはあまり期待していなかったのですが、開発途中のある時点で軌道から外れてしまったようです。

              Diablo 3 はプレイするのに驚くほど楽しい素晴らしいゲームですが、この「新しいブリザード」の雰囲気が第 2 幕の終わりあたりで物語に影響を与え、ゲームの残りの部分はまったくひどいものでした。

              SC2 は最高なので今でも毎日のようにプレイしています。最近 D3 をロードしましたが、そのゲームは発売時よりも 1000 倍良くなりました。

              私が本気で話しているかもしれないので、それは誰にも分かりません!

              • Warcraft 3 は優れており、ファンタジー シュロックを見つけました。...... 悪いゲームではありませんでしたが、もっと期待していました。

              • あなたが正しい。ただし、プレゼンテーションは重要であり、優先するものは人によって異なります。あなたがシングルプレイヤータイプの人であれば、ゲームは主にストーリーの文脈の中で存在しており、私の場合はそれが基本的に楽しむことを不可能にしました。

            • 笑@SC2が好きではない人。ゲームは素晴らしいです。ストーリーライン?マルチプレイヤー永遠のブロンズ初心者を試してみてください....

        • クラス最高の製品を 3 つしか持たない会社から再び購入する人がいるでしょうか?

      • 最近のパッチがなかったら、私はこのゲームを再びプレイすることはなかったでしょう。アイテムシステムはまだひどいですが、少なくとも長期的なキャラクターの成長をゲームに戻してくれました。これは私の本では大きなプラスです。

      • 私にとっては拡張性はありません。ゲームはあまり面白くありませんでした。中毒性はありますが、楽しくはありません。 :(

      • まだ遊んでます。クソひどいストーリーだけど、ちょっとした盛り上がりには良いよ。

      • 一度無理してゲームを進めて落としてしまいました。悪くはありませんが、私がこのシリーズに求めていたものではありませんでした。

      • 400時間以上やってますが、まだまだ楽しめます。拡張のためにブリザードの資金を準備しました。パッチは継続的にゲームを改善しており、将来的には良い結果が得られることを期待しています。

          • 次の大きな市場の変化を利用するために、農業を拡張できるように完璧にしなければなりません:)

      • この拡張版は何百万ドルも売れるでしょう、冗談は言わないでください。

        十分な数の人がプレイしているので、AH では常に新しいアイテムが販売されているのを確認し、物品も販売しています。このゲームは、Blizzard フォーラムの嫌いな人たちが信じているほど空虚ではありません。

      • まだ遊んでます。最新のパッチにより、レジェンダリーとセットアイテムを実際に見つけることができるようになり、インフェルノも実行可能になったため、大幅に改善されました。

      • 私は主要なパッチが適用されるたびに、新機能を確認するために 1 ~ 2 時間プレイします。でもすぐに飽きてしまいます。

      • かなり改善されて、またプレイできるようになりました。

      • 私は今でもプレイしていますが、拡張版は間違いなく購入すると思います。まだ D2 ほど良くはありませんが、D2 にはゲームを本当に改善する拡張機能もありました。

        もし彼らが拡張版の D3 に残っているすべての問題に時間をかけて対処し、新しいクラスやアイテム化を本当に楽しんでいるなら、それをパークから追い出すことができると思います。

    • ああ、もう D3 拡張のことを実際に気にしているかどうかはわかりません。

      かつては珍しかったこのジャンルも、今では代替品で溢れています。トーチライト 2、ボーダーランズ 2、パス オブ エグザイル、Every Game Ever Made By Soldak、今後の Grim Dawn。 D3 にはかなりの時間を費やしましたが、D3 に戻る特別な理由はありません。私はその道を歩み、何か新しいことを始める準備ができています。

    • まだこのゲームを楽しんでいます。お金の価値を何倍も得ました。

        • いや、最後の部分は文字通り死ぬほど退屈だったように感じました。

        • SC2は16歳。
          3つのゲームのうち最初のゲームの終わりに「ハッピー」エンドを迎えるという決断を下すのは誰だ?三部作の終わりにハッピーエンドが起こらないのは明らかだ

          • Blizzard ゲームではハッピーエンドになることがどのくらいありますか?

            ディアブロ 1: 主人公はディアブロの魂石を額に突き刺します。明らかにうまく終わらないでしょう。
            ディアブロ 2: バアルはソウルストーンを取り戻します。
            Diablo 2 LoD: Worldstone が破壊されました。
            ディアブロ3:ディアブロはずっと負けてました(笑)。

            スタークラフト: ケリガンは失敗し、メングストは権力を掌握し、プロトスはアイウルが蹂躙される代償としてオーバーマインドを殺害した。
            スタークラフト・ブルードウォー:デュランと彼の「雇用主」が逃走中、ケリガンは人間を倒して投げる。
            スタークラフト 2: ケリガンは停止され、メングストは依然として権力を握っています。 「人間」になったにもかかわらず、彼女はまだエイリアンの髪を持っており、物事が正常に戻っていないことを示す確かな兆候です。

            『Warcraft: Sequel』では、オークが勝利したことが概説されています。
            Warcraft 2: 人間は邪悪で卑劣なオークに勝利します。
            Warcraft 2 XP: 人間のパーティーがオークの故郷を破壊し、ポータルを通って未知の世界に突入します (私が覚えていること)。
            Warcraft 3: アンデッドが世界を跋扈する。バーニングクルセイドは止まったが、世界樹の事は爆発(?)。
            Warcraft 3 Fronze Throne: アルサスが勝ちます。

            War2 と D3 は「ハッピー」エンドです。それ以外はすべて、ピュロスの勝利か、悪者が勝つかです。たとえSC2三部作が幸せに終わったとしても、必然的にSC3になることを考えると、何らかの形で再コンニングされるでしょう。

        • あなたは決して私に勝つことはありませんネフェリム!私は主ですターロアー脚本全体はredditのクリンジでトップの座に値する

        • クリス・メッツェンが去ることは、私が別のBlizzardゲームを検討するきっかけになる唯一のことです

        • まじめに。 『ボーダーランズ 2』はストーリー部門でそれを打ち砕いた。それはかなり悲しいことです。

        • こんにちは、彼らは d3 のストーリーについて多くの肯定的なフィードバックを受け取りましたリリース直後のウィルソン氏の私のお気に入りの投稿によると

          彼らは、以前よりも若くて愚かな層にアピールしているだけだと思います。吹雪の物語は決して素晴らしいものではありませんでしたが、これほど無茶苦茶で馬鹿げたものでもありませんでした。 d1/d2 と sc を作ったチームは去り、これがメガデベロッパーのブリザードです。

        • 私も同意しますが、このトピックに関する最後の会話では、とにかくストーリーのためにプレイしたわけではないという意見が大多数でした。 D2のストーリーはとても楽しかったですが、D3では地獄に落ちたにも関わらず何が起こったのか全く分かりません。

        • ブリズは5歳向けに作られていない「物語」をやったことがあっただろうか。 ... ストーリーのためにプレイしている人たちが理解できません、彼らはいつもクソです。できる限りの最高のストーリーは「ゲームとしては良いストーリー」ですが、映画や本と比較すると常にひどいものです

          • Warcraft 3 には愚かなファンタジー ストーリーがあり、CGI、エンジン内のカットシーン、ユニット間のゲーム内会話を通じてうまく語られます。私の意見では、Starcraft 2 にはヒーローやヒーローが他のヒーロー/NPC と会話することが欠如しており、シングルプレイヤーの観点からは物事が完全に逆戻りしています。

            • 話を繰り返し聞くために、ディアブロ 2 を 2 年間プレイしていませんでした。

          • 良い物語をやったかどうかは別として、悪い物語にも程度があります。確かにD3はこれまでで最悪だ。問題は、それが多くの人にとって、さらにはそうではなかったたとえストーリーのためにプレイしているとしても、それは気が散って、ゲームの残りの部分を引きずってしまいます。

              • 私はちょうどスペースバースペースバースペースバーを通り抜けるだけです

          • 彼らのストーリーは決して素晴らしいものではありませんでしたが、これほど存在感のあるものでもありませんでした。ディアブロ 1/2 にはストーリーが非常に弱いですが、実際のストーリーテリングもほとんどありませんでした。それは押し付けがましいものではなく、無視するのは非常に簡単でした。

            d3 の問題は 2 つあります。
            1. ストーリーが許しがたいほど悪い
            2. 物語はあなたを一人にしません。それは常にあなたの顔に押しつけられます

        • ああ、それで今はストーリーのためにディアブロのゲームをプレイしているのですか?私は知りませんでした。

        • ^^^^^^^^^^ 私はこの人の考えていることが好きです。また、戦利品システムのバランスを再調整します。戦利品のドロップは、D2 やトーチライト 2 にあったと記憶しているほど刺激的なものではないようです。確証バイアスかもしれません。まったく、わかりません。

      • トーチライト 2 はすべてが改善されました。

        本当にランダムなエリア、戦利品に関するより興味深い統計、アイテムの変換とエンチャント、町に送り返すことができるペット。

      • まったく何もありません。 civ5みたいに私には死んだ。

      • 基本ゲームの追加や変更さえ終わっていません。 PvP は今後も登場しますが、私たちが知っている限りでは、さらに多くのゲーム デザインの調整や、おそらくはさらに大きな機能が追加されることは間違いありません。

      • ほとんど何もありません。宝くじゲームは終わりました。

      • もっと...いろいろ。すること。

        クラフトをもっと面白くします...レベルキャップ後の進行を面白くします(おそらくパラゴンレベルのマイルストーンで普遍的なスキルのロックを解除したり、さまざまな種類の消耗品を解放したり、武器の種類に意味を持たせたりします)。

        本当に、空には限界があります。

      • 私にとって、ゲームの長寿を奪った要因は 3 つありました。

        まずはオークションハウスです。一度プレイしてみると、私の進歩は、ゲームをどれだけうまくプレイするかではなく、オークションをどれだけうまく管理できるかにかかっていることがすぐに明らかになりました。

        2 つ目はランダム性の欠如です。ほとんどの場合、ダンジョンはあまりランダムではありませんし、屋外のコンテンツもまったくランダムではありません。大間違い。

        3つ目は、プロット、ストーリー、キャラクター開発、声優などのひどいものです。それらは常にあなたをイライラさせます。

      • ディアブロというゲームなのですが、ゲームの表紙に巨大な悪魔のようなものが描かれています。誰もがプロットの結末を知っていると思います...表紙の男を殺しますか?

      • スキルベースのゲームプレイ

        友人の提案でモンクを「最高のビルド」に設定し、すぐに MP4 でハングアップできるようになったものの、自分が何をしているのか全く分からずに諦めました。クールダウンの期限が切れたとき、私はただクリックして数字を打っていました。プレイ方法に左右されることはほとんどなく、どれだけ上手にプレイできるかを定義する明確な最高のギア/ビルド指標があり、これがそのタイプのゲームへの私の最初でおそらく最後の挑戦だったと思います。

    • ブーブリザード!

      あなたのゲームは悪く、気分が悪くなるはずです。

    • 待てません。 Lord of Disaster は Diablo II への素晴らしい追加であり、私も同様のことを期待しています。

    • いつかインフェルノをクリアしてやる!

      ある日...

    • でもでも・・・でも・・・PCゲームはそんなに売れないんです!!息を呑む!

      :D

    • 私は 50 ドルを支払いましたが、他のゲームよりも何時間も楽しめました。必ず拡張版を手に入れるつもりです。

    • このすべての最も良い点は、ゲームをプレイして楽しんで RMAH を利用した人は誰でも、基本的に無料で拡張版を入手できることです。

    • デジタル売上と小売売上の比率が分かれば嬉しいです。とにかく、D3 は私にとって失望させられましたし、D2 で感じたものと同じ楽しみを提供してくれるだろうという希望的観測が多すぎて、誤解を招いたように感じました。

      • あらゆる点で D2 よりも優れているのかはわかりません。

        • そうですね、リプレイ性のないゲームが好きな人には特にそうです。

          • ウート? 1.04 から毎日プレイしていますが、いつも新しいことを見つけて試しています。

            • 80 年代からドンキーコングをプレイし続けていて、それでも面白いと感じている人がいます。 D2 と比較して、D3 にはリプレイ性の要素が客観的に少ない

              • 「楽しさ」などのリプレイ性は本質的に主観的なものではないでしょうか?それをルーブリックまたはアルゴリズムにマッピングすることはできますか?

                • あるゲームが別のゲームよりも「よりリプレイしやすい」理由を特定することは絶対に可能です。確かに、特定のゲーム プレイヤーがゲームを楽しむさまざまな理由を見つけることができますが、全体として、*すべての* プレイヤーにわたって、リプレイ性、直観性、没入感などの要因を評価することは非常に可能です。出版物がビデオ ゲームの分析を無意味な練習として片付けるのではなく、わざわざビデオ ゲームをレビューするのには理由があります。その分析はランダムなプレイヤーの分析とは異なる可能性があるからです。

                  一部のプレイヤーは、少なくとも部分的にオークションハウスの側面のせいで、Diablo 3 が非常にリプレイ可能であると感じるでしょう。しかし、私はそれが誰もがそれを見つけることができる唯一の考えられる理由だと主張します、そしてそれが私が変えたと *思う*参加しているプレイヤーの数だけオフになります。

                  一方で、私を含むプレイヤーがリプレイ性が低いと感じている主な理由は次のとおりです。

                  1) ランダム性が低く、複雑性が低く、毎回完全に静的なレイアウトであるマップ。
                  2) Diablo 2 の雰囲気への依存ではなく、最初のプレイスルーの後は誰も気に留めない、直線的でイライラするストーリーテリングアークを強調しすぎています。
                  3) 特定のクラスを複数ロールする実質的なインセンティブはありません。
                  4) 特定のアイテムは AH で簡単に購入できるため、入手するのに苦労する必要はありません。

                  • 私はこれらの点は経験的なものではなく、むしろ逸話的なものであり、特定のプレイヤーのサブセットに基づいたものであると考えています。

                    • 個人ベースで、または特定のグループ内でさえ、それを客観的な体験にする計画を立てることはできますが、全体として、評価は特定のプレイヤーとそのプレイヤーがゲームに何を期待するかによって決まります。

                      • プレイヤーがビデオ ゲームに何を望んでいるのか、またどのような特性がその欲求を促進するのかを判断するのは不可能だという意見は当然です。私にとってそれはビデオゲームのニヒリズムのように思えますが、私は誰を判断するのでしょうか!

        • たぶん、その「強化」が私があまり楽しめない理由かもしれません。それは胃の感覚のもので、それを説明することはできません。

          • これは、すべてではありませんが、多くの人が感じていることです。 「楽しさ」やリプレイ性を表現するために、チャートやグラフ、番号付けシステムを作成しなければならない人もいれば、ただ感覚を直感するだけの人もいます。主観的なアートのようなものです...結局のところ、「アートとしてのゲーム」についてのこれほど長い議論はありませんでしたか?

            • 芸術には、あらゆる形の客観的な要素がまだたくさんあります。はい、個人の好み (「胃の感触」) は有効かつ重要な要素ですが、それは 1 つの要素です。

    • そうですね、スキルを変更してもNVは削除されないはずだと思います。プレイセッション全体を通して同じスキルを使用するよりも、ゲームの途中で変更できた方が楽しいと思います。

      • はい、キャラクターは根本的に変わりません。ギアを変更するのと何ら変わりません。両方とも遊んで変化させるためにあるので、私は常に両方を行っています。

    • 私はこのゲームに徐々に燃え尽きてしまいました。ハリケーン サンディのときは 1 週間近くプレイできませんでしたが、実際にはプレイできませんでした。

    • 私は、サンクチュアリのトリックスター神としても知られる貪欲なシェンを大きくフィーチャーしたサイドストーリーを要求します...

      • Sanctuary の Trickster God は厳密には Hanse Shadowspawn ですが、それは無視します。 (盗賊の世界の小説)

    • Diablo 3 はまともなゲームですが、この種のレガシーにはまともなだけでは十分ではありません。