Star Citizen Arena Commander V.8 は重大なバグのため遅延しました [更新]

Cloud Imperium Games は今日、Star Citizen の Arena Commander V.8 をリリースすることを期待していましたが、残念ながら、その計画はブラックホールに吸い込まれてしまいました。クリエイターの Chris Roberts は、ゲームに重大な影響を与える重大な問題があるとして、さらなるアップデートをリリースする前に対処する必要があるとして、空中戦システムの遅延を発表しました。

アップデート: 今日のバグアップデートが投稿され、新しいアップデートが公開されるまでにどれだけの修正が必要であるかが明らかになりました。 BlackCat9 さん、ヒントをありがとう!

オリジナルストーリー: Cloud Imperium Games はローンチを望んでいたスターシチズンの Arena Commander V.8 が今日登場しましたが、残念ながら、その計画はブラックホールに吸い込まれてしまいました。クリエイターのクリス・ロバーツ氏は、さらなるアップデートをリリースする前に解決する必要があるゲームを壊す重大な問題を挙げて、空中戦システムの遅延を発表した。

「社内の期限を守るために、たとえプレアルファ版であっても、不安定なビルドをリリースするのは愚かなことだ」とロバーツ氏は Star Citizen で語った。Webサイト。 「これは Star Citizen を可能にしたクラウドファンディングの力です。パブリッシャーは現在のビルド品質に関係なく、明日出荷するようにしてくれます...しかし、皆さんは株主への金銭的利益よりも品質に焦点を当てているため、私たちはこれを得ることができます」安定したものを提供するにはあと数日かかりますが、今夜あなたが聞きたかったニュースではないことはわかっています。私ほどコミュニティがアリーナコマンダーに手を出してほしいと思っている人はいないでしょう。」

透明性の精神で、Roberts 氏はアップデート投稿で現在の Arena Commander V.8 ビルドを悩ませているバグの完全なリストを明らかにしました。これらの問題には、クラッシュ、マルチプレイヤーの同期解除、テクスチャの消失などがあります。

Roberts 氏は、このビルドは最終リリースに近づいていると付け加えていますが、正式な日付は明らかにしていません。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?