メダル オブ オナー: ウォーファイター レビュー: 切り株

メダル オブ オナー: ウォーファイター レビュー: 切り株

毎年恒例の Call of Duty ゲームと、最近の Battlefield の現代戦闘への進出により、競争の激しいジャンルで印象を残すには、本当に素晴らしいものが必要です。 『メダル オブ オナー: ウォーファイター』は不発に終わり、『デンジャー クローズ』のオリジナル リブート版の魅力の多くを失いました。 『Warfighter』はひどいというわけではありませんが、それ以上のものを要求するジャンルに B ゲームをもたらします。

毎年恒例の Call of Duty ゲームと、最近の Battlefield の現代戦闘への進出により、競争の激しいジャンルで印象を残すには、本当に素晴らしいものが必要です。メダル オブ オナー: ウォーファイター失火し、『Danger Close』のオリジナルのリブートを魅力的にしていたものの多くを失った。 『Warfighter』はひどいというわけではありませんが、それ以上のものを要求するジャンルに B ゲームをもたらします。ほとんどのゲームはゲームそのものによって評価されますが、『Warfighter』はそうでないものによって最もよく要約されます。これは、良くも悪くも、別の Call of Duty ゲームではありません。ミッションの多くはニュースの見出しからそのまま抜粋した出来事からインスピレーションを得ており、エレクトロニック アーツのミリタリー シューターは競合他社よりも「現実的」であることが約束されています。 Activision のシリーズほど大げさではありませんが、見世物的なものでもありません。マイケル・ベイ風の、関節を噛むようなスリル満点のアクションが楽しみなら、メダル・オブ・オナーは明らかに物足りない。もちろん、誰もがそのような経験を求めているわけではありません。 2010 年のメダル オブ オナーでは、より本格的な体験を提供しようとしましたが、さまざまな成功を収めました。しかし、今年の反復は完全に的外れだ。 Infinity Ward ゲームほど派手ではありませんが、Warfighter はアクションを大幅に強化しており、次のようなものになります。ランボーより多いブラックホークダウン。爆発するクレーンの上を走っているときも、船の乗組員全員を単独で殺害しているときも、リアリズムへの焦点は明らかに放棄されています。スペクタクルとしても、地に足の着いた軍事体験としても成功していないため、『ウォーファイター』が誰に向けて作られているのかを理解するのは難しい。おそらくリンキン・パークのファンでしょうか?今年のゲームに加えられた大きな変更の 1 つは、DICE の人気の Frostbite 2 エンジンへの切り替えです。視覚的に印象的なセットプレーもいくつかありますが、ゲームの大部分が前作よりも悪く見えるのは奇妙です。あらゆる欠点はあったものの、少なくとも『バトルフィールド 3』は、Danger Close のゲームでは提供できないビジュアルの傑作を提供しました。 Call of Duty、Battlefield、および以前の Medal of Honor ゲームが設定した基準に達していないため、Warfighter を推奨する理由はほとんどありません。しかし、たとえ真空状態で評価されたとしても、『Warfighter』は依然として欠陥のあるエクスペリエンスです。このジャンルの多くのゲームは直線的ですが、Warfighter では、オンレールとみなされるほど特殊な方法でプレイする必要があります。たとえば、現実世界のシナリオに基づいたレベルでは、非常に正確な方法でプレイする必要があるため、QTE として機能させた方がよかったかもしれません。他のレベルでは、最初に特定の敵を殺さないと、無限に敵が出現します。もどかしいことに、進むべき道から逸脱しようとするとランダムに殺されてしまいます。レベルの多くは単純なシューティング ギャラリーに発展しますが、ウォーファイターがゲームの可能性を誇示して驚かせる場合もあります。弾丸の抵抗を考慮する必要があるため、初期の狙撃ミッションはかなり満足のいくものです。これは、メダル オブ オナーの想定されるリアリズムが実際に伝わるゲームの数少ない瞬間の 1 つです。ただし、ゲームの 2 つの運転ミッションがキャンペーンの真のハイライトであることがわかります。これらのレベルは、見た目が最も優れているだけでなく、ゲーム内で最も賢いレベルでもあります。これらの追跡シーケンスは、まるで映画の中から出てきたかのように再生されます。ボーン映画では、射撃スキルの代わりに運転スキルをテストします。ドバイでの終盤のドライビングミッションは圧巻で、驚くべきステルスシーンから始まり、砂嵐の中の高速チェイスで最高潮に達し、すべてバーンアウト風のテイクダウンを伴います。 EA の誰かが、Medal of Honor: War-driver と呼ばれる完全なゲームにゴーサインを付ける必要があります。

マルチプレイヤーはチームワークを促進し、パートナーを支援します。

メダル オブ オナーのリブート版には DICE によるマルチプレイヤーの取り組みが組み込まれていましたが、ウォーファイターには Danger Close で社内で構築されたまったく新しいエクスペリエンスがあります。驚いたことに、このマルチプレイヤー サービスは実際には非常にしっかりしていて、他のミリタリー シューター群との差別化に役立つ素晴らしいアイデアが数多く組み込まれています。具体的には、ファイアチーム システムにより、パートナーとペアが組まれます。お互いを回復したり、弾薬を共有したり、お互いにスポーンしたりできます。また、壁越しにパートナーの攻撃者が見えるため、プレイヤーは協力してお互いを守ることができます。私は、メダル オブ オナーのマルチプレイヤーのユニークなパッケージングが気に入りました。 Call of Duty のオンラインほど神経質なところはありませんし、Battlefield ほど広大なところもありません。この体験はおおむね楽しいものですが、徹底的に必要最低限​​のことを感じます。マッチメイキング システムはかなり単純化されているように見え、提供されるカスタマイズの量は Call of Duty ほど徹底的ではありません。さらに悪いことに、このゲームの評判が精彩を欠いているため、『Warfighter』がリリース後の拡張に関して多くのことを期待する可能性は低いです。適切なマルチプレイヤー モードでは、Warfighter を推奨するにはまだ十分ではありません。そして、このゲームには評価すべき点もありますが、このジャンルで競争力のあるプレーヤーになるほど洗練されていません。悪いゲームではありませんが、選択肢が豊富にあるため、より良い代替ゲームを見つけるのは簡単です。
このメダル オブ オナー: ウォーファイターのレビューは、出版社から提供された Xbox 360 バージョンのゲームに基づいています。このゲームは PC および PlayStation 3 でも利用できます。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。